《文明演化》中行动阶段是如何结束的?
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《文明演化》(《文明演化》,BGG编号400602)是一款以文明发展为主题的轻中策卡牌游戏,玩家通过打出行动卡来推进科技、人口、军事与文化四条进度轨。每回合的行动阶段由所有玩家轮流执行,直到所有人都表示本回合不再行动为止。
具体来说,行动阶段的结束条件有两条。第一,当一位玩家在自己的行动回合中选择pass(不再打出行动卡),他这一轮就退出,之后其他玩家继续行动;第二,当所有玩家都依次pass、场上没有人再愿意打出卡牌时,整个行动阶段正式结束,进入回合清理阶段。清理阶段要做三件事:把手牌补回到上限、把用过的行动卡弃掉、并根据本轮触发的文明里程碑结算奖励。需要特别注意,pass是不可逆的——你一旦宣布pass,本轮就不能再反悔出牌,所以在决定pass之前要数清楚自己还剩几张牌、下一轮能不能拿到想要的科技。老玩家经常故意晚一回合pass,等对手先把高价卡打出来再捡便宜。
每局结束后花两分钟复盘,讨论一下哪个决策当时可以换一种做法,比连开三局都不总结进步更快。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《文明演化》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《文明演化》中重置行动可以执行几次?
《文明演化》重置行动不存在单时代、整局全局的执行次数硬性封顶约束,只要玩家自身骰子池内持有1枚粉色命运骰+1枚未消耗白色基础骰子的合法组合,轮到自身行动顺位时,随时可以选择打出重置行动,无次数限制,仅受可搭配骰子库存数量约束,没有规则限制单局最多打出多少次重置。设计师不设置重置次数上限,是为了给予玩家完全自主的节奏控制权,偏好保守囤资源的玩家可频繁重置留存骰子,激进扩张玩家可全程不使用重置,持续执行迁徙、研究行动,两种路线均具备完整上分潜力,不会因次数限制锁死战术选择。
重置行动次数完整约束细则:第一,唯一执行门槛,每一次重置都必须消耗一组命运骰+白骰,两组骰子同步消耗标记为本时代已使用,想要多次打出重置,需要留存多组合法搭配骰子;每名玩家常驻仅1枚命运骰,因此单轮行动顺位最多只能打出一次重置,一轮顺位无法连续两次执行重置;第二,单时代重复执行条件,一个时代内分多轮行动顺位,每一轮只要命运骰刷新重置搭配,即可再次打出重置;第五阶段骰子全局统一重置后,命运骰点数刷新、使用标记清零,等于重置行动的触发资源重置,下一时代可无限制重复使用;第三,无叠加负面惩罚,多次打出重置不会触发任何资源扣除、部落衰弱、地形惩罚,无论单局打出三次还是十次重置,都不会产生额外负面效果,仅消耗对应骰子组合;第四,战术取舍平衡,频繁打出重置会持续消耗命运骰搭配的优质骰子组合,虽然能提前结束行动顺位,但会损失本回合开采、迁徙、研究等高收益行动机会,过度滥用重置会大幅拖慢自身文明发展进度,属于取舍型战术,无无脑最优打法。别指望每次聚会都正好开《文明演化》;脱宅团更常做的是把人和桌子凑齐,游戏则随缘搭配。
成都桌游新手容易频繁打出重置浪费骰子组合,发展进度持续落后对手。
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