《行动代号》中是否允许使用俚语或网络用语作为线索?
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Codenames/Codenames (کدنیمز)/Codenames Afrikaans/Codenames Arabic: رسائل سرية/Codenames Edisi Indonesia/Codenames Québec/Codenames XXL/Codenames: Кодовые Имена XXL/Codi secret/Código secreto/Codinomes/Fedőnevek/Krycí jména/Krycí jména XXL/Krycie mená/Nome in Codice/Nome in Codice XXL/Nume de Cod/Nume de Cod XXL/Tajniacy/Κωδική Ονομασία/Кодови имена/Кодові імена/Кодові імена: гра слів/Кодовые Имена/שם-קוד/الأسماء الحركية/コードネーム/コードネーム XXL/機密代號/機密代號: 廣東話版/코드네임/Nome
支持人数:2/3/4/5/6/7/8
《行动代号》是猜词组队游戏。关于能不能用俚语、网络流行语当线索,规则的态度是:线索词本身得是一个正经、通用的词,但对「通用」的界定要靠同桌人的常识来把握。
它不鼓励你生造梗、或者用只有小圈子懂的黑话——因为线索的目的是让自己队员猜中词,而不是炫一个没人懂的梗。一个词如果在场大多数人都能理解,它就是合格的线索;如果这个俚语只有你和某一个朋友私下知道,那它就违背了游戏的本意。真正会玩的队长,会挑那个「自己队员大概率懂、对面又不容易联想到」的词,而不是专挑生僻梗。上桌前最好先和队友对齐一下词汇尺度,免得你觉得很常规的词,队员却完全没听过。
线索要正经通用,别生造小圈子梗。一个词在场大多数人懂才算合格。开前和队友对齐词汇尺度,免得你觉得常规、队员没听过。
线索要正经通用,别生造小圈子梗。一个词在场大多数人懂才算合格。开前和队友对齐词汇尺度,免得你觉得常规、队员没听过。
一个词在场大多数人懂才算合格,别生造小圈子梗。开前和队友对齐词汇尺度,免得你觉得常规队员没听过。
开前和队友对齐词汇尺度,免得你觉得常规队员没听过,别生造梗。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《行动代号》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《行动代号:二重奏》的「垂死挣扎」规则是什么?
《行动代号:二重奏》将原版分组对抗模式改为全员合作模式,整套胜负判定都重新设计。原版《行动代号》是两队玩家互相对抗,分别拥有自己的间谍头目,互相竞争猜出本方线人;二重奏没有敌对队伍,两名玩家属于同一支队伍,共同目标是找出全部十五个线人,规避暗杀者,双方各自查看双面关键词卡的其中一面,每个人掌握的信息都不完整。
原版没有回合数量限制,而二重奏引入计时标记,拥有回合上限,时间耗尽会触发垂死挣扎特殊阶段;原版关键词卡单面使用,二重奏关键词卡为双面,两边的线人、暗杀者位置不完全一样;原版猜错中立路人只会直接结束回合,不会消耗时间,二重奏猜错路人或是主动结束回合,都会消耗一枚计时标记。胜利条件上,原版只要本方线人全部找出即获胜,二重奏必须把双方视角下所有绿色线人全部找出才可以获得胜利。
二者词语卡牌可以互相混用,但是核心游玩逻辑差异巨大,熟悉原版规则依旧需要完整阅读二重奏说明书。在成都桌游聚会,很多玩家会两套游戏同时备着,根据到场人数切换对抗或是合作模式。出现结算错误。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《行动代号:二重奏》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

