《行动代号:二重奏》中,线人卡和暗杀者卡有什么作用?

本文为桌游《行动代号:二重奏》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

行动代号:二重奏

《行动代号:二重奏》(《行动代号:二重奏》)是原版《行动代号》的双人合作版本,两位玩家要配合着猜出桌面上所有线人卡。与原版不同,这里没有间谍头子和特工的对立分工,双方都既是提示者又是猜题者。桌面二十五个词格中,有九张是你们要找出的线人卡,三张是引爆即败的暗杀者卡,其余是无关路人。

线人卡是唯一的胜利目标:每猜对一张,它就翻面标记为已找出,九张全部找齐即获胜。暗杀者卡则是雷区:只要两位提示者中的任何一次错误猜测点到暗杀者,游戏立刻失败。这种「合作但共享信息受限」的设计让双人局非常烧脑,因为你们必须在极有限的词语提示中互相理解。新手常因为提示太宽把路人也带出来,或者太窄导致对方猜不中。上桌时建议先约定一套两人之间的小暗号,比临场瞎凑效率高。

九张线人全部找齐即胜,点到暗杀者立即败;建议两人先约定小暗号,比临场瞎凑效率高,提示别太宽也别太窄。

这类游戏的重开乐趣很大程度上来自公共牌堆的随机分布,每局发牌不同,最优解也会跟着变,不用死记上一局的套路。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《行动代号:二重奏》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《行动代号:二重奏》中,玩家可以主动结束自己的回合吗?

《行动代号:二重奏》标准难度模式,基础可用回合为九个回合。游戏依靠计时标记来代表剩余回合,开局取出九枚计时标记放在储备区。每当出现猜错旁观者,或是玩家主动结束自己回合,就消耗掉一枚计时标记,将标记移动至消耗区。当九枚计时标记全部消耗完毕,如果还没有找齐全部线人,游戏并不会直接失败,会进入垂死挣扎特殊阶段,不再开启新回合,不允许继续提供线索。

游戏支持难度自定义调整,如果想要降低难度,可以增加计时标记,最多使用十一枚;想要提升难度,可以减少计时标记,例如八枚、七枚,回合数变少,容错空间被进一步压缩。任务地图闯关模式,每一关会指定本局可以使用多少枚计时标记,不同关卡回合数量各不相同。游戏没有强制总回合上限,计时标记耗尽之后就跳出正常回合循环。

很多新手误以为计时标记耗尽直接输掉游戏,实际上还有垂死挣扎的最后机会。成都桌游聚会,新手游玩建议先用标准九回合熟悉节奏。

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