《镜像围城》中复制粘贴时对间隔和形状有什么要求?
本文为桌游《镜像围城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《镜像围城》复制粘贴,复制出来的图形形状必须和图源方块组完全一模一样,图形整体和图源之间依靠对称关系决定间隔距离,间隔没有固定格子数限制,只要满足轴对称或者中心对称几何关系,间隔一格、多格全部允许,不需要图源和复制图形互相紧贴相连。
轴对称复制,图形形状是图源的镜像翻转,轮廓完全一致;中心对称复制,图形是图源旋转一百八十度,轮廓同样完全等同。不允许复制之后图形发生拉伸、裁切、变形。间隔由对称轴线、中心点位置决定,玩家调整虚拟对称参考位置,就可以改变图源与复制图形之间的间隔。复制完成之后,粘贴出来的新方块可以和原本图源方块相连,合并成更大方块组,也可以两者互相隔开,生成棋盘上第二个独立己方领地集群。
成都桌游玩家,很多新人误以为复制出来必须贴着原图,实际没有紧贴要求。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组织,不是桌游商家。成都组局的时候,可以演示一次间隔多格复制案例,帮助玩家理解间隔自由的规则。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《镜像围城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《镜像围城》中城堡障碍物是如何设置的?
《镜像围城》城堡障碍物属于开局布置组件,游戏正式开始之前,全体玩家轮流将城堡积木放置到棋盘任意空格当中,用来阻挡复制粘贴的路径,城堡格子永久占用棋盘点位,积木不能被移动、不能被复制,复制粘贴路径不能越过城堡障碍物,也不能粘贴到城堡格子上面。
城堡没有归属颜色,不属于任何一名玩家,对全部玩家起到同等阻挡效果。摆放顺序为所有玩家轮流放置,直至把本局需要使用的城堡积木全部放完。摆放城堡属于策略环节,玩家可以刻意把城堡放到关键对称轴位置,提前限制对手未来复制扩张路线,同时也要兼顾给自己保留扩张通道。城堡摆放结束之后,才会约定本局使用模式A或者模式B,之后第一位玩家执行第一次特殊落子。
成都桌游开这局的时候,城堡摆放阶段就会出现博弈,很多新手会忽略这一步的策略价值。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组织,并非桌游商家。成都约玩,新手局可以适当弱化城堡摆放的针对度,防止新手直接被锁死扩张路线,游戏体验变差。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《镜像围城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

