《镜像围城》中如何判定游戏的最终获胜者?

本文为桌游《镜像围城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

镜像围城

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2019

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《镜像围城》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《镜像围城》游戏结束之后,直接统计棋盘上面每一名玩家已经成功摆放的己方领地积木总数量,棋盘上己方积木数量最多的玩家获得游戏胜利,手上手里还没有摆出来的积木不计入分数,只统计已经落在棋盘版图上的方块数量。

如果多名玩家棋盘摆放积木总数完全相等,则判定为平局,游戏规则没有平局破局的官方规则,平局可以选择重开一局。胜负判定只看棋盘实体摆放方块,和剩余手上积木多少无关,哪怕你手上剩余一大堆积木,棋盘方块数量少于对手,依旧输掉本局。反之,手上积木几乎用光,棋盘方块最多,就是赢家。统计分数的时候,逐个清点各色方块,城堡障碍物不属于任何玩家,不计入统计。

成都桌游局,经常有人误以为手上积木少就赢,这是高频误区。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组织,不是桌游门店。成都约玩,游戏结束清点方块,建议两名玩家交叉清点,避免数错方块数量带来胜负争议。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《镜像围城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《镜像围城》中「镜像复制」有哪几种方式?

《镜像围城》镜像复制分为轴对称复制,也就是线对称,以及中心对称复制,也就是点对称,两种复制方式是否可用取决于开局约定的游戏模式,模式A只能够使用轴对称复制,模式B可以同时使用轴对称复制与中心对称复制两种方式。

轴对称复制就是镜面翻转,选定一条虚拟对称轴线,图源方块组以这条线为镜子,镜像翻转生成粘贴位置;中心对称是以一个中心点旋转一百八十度得到粘贴图形。模式B之下,玩家每一次复制,可以自由选择两种对称其中一种来完成粘贴。复制的对象必须是自己颜色完整相连方块组,不允许截取方块组当中一部分进行复制。复制完成之后粘贴出来的整套积木,必须全部落在棋盘空格,不能压城堡、不能重叠其他积木。

成都桌游局,模式B会大幅提升策略复杂度,新手优先推荐模式A开局。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组织,不是桌游门店。成都本地组局,新手局建议优先选择模式A,熟悉之后再开启模式B增加游戏深度。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《镜像围城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。