《镜像围城》中玩家手中剩下最少的积木是否一定获胜?

本文为桌游《镜像围城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

镜像围城

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支持人数:2/3/4

出版年份:2019

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《镜像围城》玩家手中剩下最少的积木并不一定获胜,胜负只统计棋盘上已经摆放出来的己方积木,手上剩余积木不参与计分判定,手上积木消耗快,仅仅代表你执行复制行动次数更多,不等于棋盘方块数量更高。

会出现这样局面:一名玩家很早就把手上大量积木摆到棋盘,手里几乎没有剩余,但是复制出来的方块被对手封堵,后续再也无法扩张;另一名玩家手上保留大量积木,但是棋盘实际摆放方块数量更多,后者会取得胜利。手上剩余积木只代表储备,不是得分项。很多新手直觉觉得手里积木用的多就赢,这个认知是错误的。只有实实在在粘贴到棋盘网格当中的方块才算有效得分。

成都桌游这是非常普遍的认知误区。成都线下游玩,开局就把胜负判定讲清楚,避免对局结束之后因为计分逻辑产生矛盾。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《镜像围城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《镜像围城》中「相连的同色方块组」是如何定义的?

《镜像围城》相连的同色方块组判定标准为方块上下左右横竖邻接,斜对角接触不算相连,同颜色方块只要横竖连通,合并为同一个方块组图源单元,复制的时候必须完整复制整套方块组,不允许截取局部方块。

如果两块己方方块,仅仅斜角碰到,四边互不接触,就属于两个互相独立方块组。当你复制粘贴出新方块,新方块横竖贴到原有己方方块,两个方块组合并成为一个更大方块组。一名玩家棋盘上可以同时存在多个互相独立的方块组,回合进行复制行动的时候,可以自由挑选其中任意一个完整方块组作为本次图源。方块组只看棋盘上已经摆放的积木,手上还没有摆放的积木不算方块组。

成都桌游对局,斜对角不算相连是经常搞错的细节。成都线下游玩,可以拿积木现场演示横竖相连、斜对角分开两种情况,帮助玩家快速分清方块组边界。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《镜像围城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。