《蔻拉大冒险》中的免费行动有哪些?
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《蔻拉大冒险》攻击判定出现未命中,也就是红色骰子点数小于等于白色骰子点数,这次攻击完全落空,怪物不会受到伤害,不会扣减血量,也不会触发怪物受到伤害类的特效。但是本次攻击行动依旧算作已经执行完毕,消耗掉这名英雄本回合的全行动。 攻击落空之后,不会触发反击,怪物不会立刻对攻击者进行报复,怪物要等到后续怪物阶段才可以正常行动。不会因为攻击打空,就给怪物增加标记或者触发负面效果。英雄攻击失手之后,这个英雄本回合不能再次发动攻击,不过依旧还可以使用免费行动,例如探索地城卡牌、使用道具。很多新手会以为没打中可以重新掷骰子,规则不允许重复投掷,一次攻击行动只能掷一次骰子。只有卡牌或者英雄能力写明可以重掷骰子,才能够进行重投。单纯普通攻击落空,没有额外负面惩罚,只是浪费本次全行动机会。 成都桌游对局中,经常出现连续攻击落空,给队伍带来压力。成都线下约玩,攻击没打中也不要重投,继续流程往下走就可以。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蔻拉大冒险》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《蔻拉大冒险》的游戏设计师是谁?
体验荣获全球亲子桌游大奖提名的地牢冒险名作《蔻拉大冒险(《蔻拉大冒险》)》设计师殿堂考据:
其在国际桌游设计殿堂中的官方注册设计师明确记录为世界著名父女大师组合——「Dan Hughes 与其女儿 Cora Hughes 倾力操刀」;
在实际对局推演过程中,领主需时刻审视桌面局势发展与资源流动节拍,精准预判对手的行动意图与策略转向,从而在充满变数的博弈对抗中建立起坚实的长期竞争优势。
不论是在家庭聚会的轻松推新环节,还是在资深硬核极客俱乐部的深度策略切磋中,这一套环环相扣的机制设计都能带来极佳的重开耐玩度与沉浸式博弈乐趣体验。
深刻领会这一核心规则要义与战术精髓,不仅有助于新手领主极速建立起清晰的推演思路与行动指引,更能让老练的策略大师在瞬息万变的对弈长卷中运筹帷幄抢占先机。
全盘插画均由全球儿童共同手绘涂鸦而成,将温馨亲子合作与纯正地牢探险完美熔于一炉,风靡全球。
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