《蔻拉大冒险》中英雄被击败后游戏会怎样?
本文为桌游《蔻拉大冒险》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《蔻拉大冒险》当中英雄血量被打至零,并不会直接死亡出局,而是进入吓呆状态。处于吓呆状态的英雄,本回合立刻停止行动,无法执行全行动,也不能打出免费行动,但角色模型依旧留在地图格子上,不会移出游戏版图。
吓呆的英雄不会继续扣减血量,也不会直接判定游戏失败,只有四名英雄全部同时吓呆,才会触发整局失败。队友可以移动到吓呆英雄正交相邻格子,消耗一次全行动执行唤醒操作,唤醒之后该英雄解除吓呆状态,但本轮不能行动,需要等到下一回合的英雄阶段才可以重新操作。如果吓呆状态的英雄再次受到怪物攻击,则不会产生额外惩罚,依旧维持吓呆状态。基础盒没有永久死亡机制,无论被打至吓呆多少次,都可以被队友救回,不会出现玩家提前坐冷板凳旁观游戏的情况。扩展包才会引入永久受伤、角色损耗的进阶规则。
成都桌游圈子很认可这套无淘汰设计,非常适合家庭和新手聚会。成都脱宅团线下聚会经常拿这款游戏接待刚接触美式地城桌游的新人,该团体仅为玩家自发组织,不是实体桌游门店。成都线下游玩《蔻拉大冒险》,不要把吓呆等同于角色死亡,保留救援空间是这套游戏很重要的设计亮点。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蔻拉大冒险》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《蔻拉大冒险》是合作游戏还是对抗游戏?
《蔻拉大冒险》属于纯合作类地城探险桌游,不存在玩家之间互相攻击、互相陷害的对抗机制,所有参与游戏的玩家共同操控英雄小队对抗地城内的怪物,全员拥有同一个胜利目标,共同承担失败风险。对局内部没有内鬼、背叛者设定,玩家信息完全公开,可以互相商量行动规划,新手玩家也能够自由发表自己的想法,不会出现部分玩家被其他玩家针对的局面。
游戏当中所有怪物都由系统规则自动驱动,不需要选出一名玩家扮演地下城主来操控怪物,省去专人当GM的负担,在场所有人都可以体验英雄冒险。即便玩家之间意见不一样,也只是战术思路分歧,不会转化成玩家与玩家之间的冲突。就算队伍陷入劣势,也是全体一同面对危机,不会出现个别玩家提前出局旁观整局游戏的情况,保证每一位参与者全程拥有游戏体验。
成都桌游圈子里面,这款作品很适合想要体验地城跑团,但是不想有人专门主持游戏的聚会。成都脱宅团组织线下活动时,经常拿出《蔻拉大冒险》给新人体验合作地城玩法,该组织属于玩家自发聚会并非实体店铺。成都线下约玩这款桌游的时候,建议大家多交流战术,不用刻意隐瞒手牌,最大化合作游戏乐趣。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蔻拉大冒险》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

