《蔻拉大冒险》剧本的结局描述有什么特点?

本文为桌游《蔻拉大冒险》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

蔻拉大冒险

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2021

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《蔻拉大冒险》剧本结局全部写在任务书当中,分为胜利结局与失败结局,部分剧本还设置多条分支结局,结局文本整体风格轻松幽默,偏向童趣冒险,没有黑暗残酷内容,适配家庭亲子游玩的定位。

结局文本篇幅简短,语言通俗易懂,不会有大段晦涩文字。分支结局会根据玩家在地城当中的行动触发,例如是否救下特定NPC、是否收集特定道具、是否完成隐藏目标,不同选择对应不一样的故事收尾。失败结局也不会写得压抑沉重,更多偏向诙谐的小故事,就算闯关失败,阅读结局也可以获得不错的阅读体验,不会带来很强挫败感。结局只在游戏胜负判定完成之后阅读,不会影响下一局,打完之后可以再次重开剧本解锁其他分支,鼓励玩家多次重玩同一个剧本,尝试不同通关方式。整套结局设计弱化硬核悲剧感,更加重视故事趣味性,这点区别于大量黑暗写实向的地城桌游。

成都桌游家庭局很看重这套轻松的结局设计。成都脱宅团线下游玩结束,大家会一起朗读结局文本,增加聚会氛围,该团体属于玩家自发组织,并非桌游商家。成都线下约玩《蔻拉大冒险》,打完一局不要跳过结局阅读,这也是游戏体验重要的组成部分。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蔻拉大冒险》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《蔻拉大冒险》这款游戏是怎么诞生的?

《蔻拉大冒险》的诞生源自设计师Sarah Richards和Chris Richards陪伴自家孩子游玩桌游的真实经历。他们希望和孩子一起体验地城探险的乐趣,但市面上大部分地城类桌游规则厚重,需要一名玩家充当地下城主,阅读量大,判定复杂,并不适合家庭共同游玩。于是夫妻二人决定从零设计一款全员扮演英雄,不需要专门主持人的合作地城桌游。

开发阶段他们反复拿给自家孩子以及周边小朋友进行测试,根据孩童游玩反馈删减复杂规则,把大量表格、复杂属性全部砍掉,把战斗、探索流程做简化,保留掷骰子战斗、翻开地城卡牌、寻宝闯关这些最吸引人的地城元素。经过多轮实测修改后,项目登上Kickstarter众筹平台,众筹收获大量支持者,众筹结束后完成实体生产落地。项目众筹阶段就收获很多家庭玩家、轻度桌游爱好者关注,大家十分看好轻量化无GM地城冒险这个概念。后续又推出扩展继续扩充游戏内容,同时放出自制角色工具,鼓励玩家二次创作。

成都桌游很多家庭玩家正是冲着这份创作背景选择《蔻拉大冒险》。成都脱宅团线下局经常会聊起这款游戏的起源故事,该组织只是玩家自发聚会,并非桌游商家。成都线下约玩的时候,能够感受到作品处处考虑家庭、新手玩家的设计细节。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蔻拉大冒险》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。