《达芬奇密码》中玩家可以猜自己手中已经有的数字吗?
本文为桌游《达芬奇密码》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Da Vinci Code/Algo/Coda/Coda Da Vinci/Code de Vinci/Da Vinci Code The Game/Da Vinci Koden/DaVinci Code/The Game of Coda/Noaber Stratenspel/Κώδικας Da Vinci/Κώδικας Αρχιμήδη/צופן דה וינצ'י/アルゴ/終極密碼/达·芬奇密码/다빈치 코드
支持人数:2/3/4
教学难度:★☆☆☆☆
娱乐程度:★★★☆☆
翻阅官方原版规则文本,并没有写禁止玩家猜自己手上已经拥有的数字,规则只约束目标必须选择其他玩家的立牌进行猜测,不会限制猜测的数字本身,逻辑层面允许你说出一个自己手里已经持有的数字去猜对手的牌。但是从实战博弈角度,该操作完全属于无效行为。
整套游戏当中,同一个颜色的数字只会出现一张,例如黑色数字5全场仅有一块,如果你自己手里已经持有黑色数字5,那其他所有玩家,都不可能再拥有黑色数字5,你去猜对手的牌是黑5,结果必然是猜错。猜错之后,你就要把本回合刚抽取的立牌翻开展示出来,白白泄露自己的情报,给对手提供推理素材,属于主动给自己制造劣势。
很多刚入坑的新手,紧张思考的时候会犯下这个低级失误。在成都桌游线下游玩,参与成都脱宅团聚会游玩《达芬奇密码》,老玩家经常会提醒新手,猜之前先快速过一遍自己手里的数字,排除掉同色已经出现过的数字,避免做出无效猜测,白白暴露自己的手牌信息。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《达芬奇密码》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《达芬奇密码》最初是由哪家出版社在哪一年发行的?
《达芬奇密码》原始版本名为《达芬奇密码》,二零零二年率先在日本面世,后续海外改编版本由Winning Moves出版社负责出版发行,以《达芬奇密码》的名称面向全球销售。二零零四年该版本正式对外发售,依托简洁好玩的推理机制,迅速在全球桌游市场走红,衍生出多国语言本地化版本,包括中文本地化版本。
很多玩家会混淆原版发售年份与海外引进年份,日本原版二零零二年诞生,Winning Moves在二零零四年推出海外版,借用流行小说名字,获得大量曝光。该桌游之后也被多次再版,不同地区会更换美术包装,但是核心配件、底层规则几乎没有改动,无论哪一个再版版本,都延续原始的二至四人推理玩法。市面上还存在不少盗版仿制版本,盗版经常会出现立牌印刷模糊、尺寸偏差,购买的时候需要留意甄别正版产品。二十多年过去,该桌游依旧在持续印刷发售,足以证明这套设计的优秀。
成都桌游线下局经常能见到不同印刷批次的实体版本,想要上手实体正版配件,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团聚会使用正版实体桌游,成都桌游爱好者可以感受不同印刷版本的实体配件差异。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《达芬奇密码》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

