《骇客潜行》卡牌触发效果之间冲突该如何结算?

本文为桌游《骇客潜行》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

骇客潜行

Deckers/덱커스/网络骇客

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2025

难度4 重策
趣味3 还行
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《骇客潜行》卡牌触发效果产生冲突时,优先遵循卡牌文本大于基础规则,之后按照触发时机先后顺序依次结算。桌游通用规则优先级:卡牌文字 > 基础规则书。如果某张卡牌写明可以无视基础规则,那么直接按照卡牌描述执行。当多张卡牌在同一个时间点触发效果,按照“触发时机”划分,先触发的效果优先结算,结算完毕之后,再结算下一个卡牌效果。

若多张卡牌是同时触发,且没有写明先后顺序,由卡牌控制者决定结算顺序。结算过程中,如果前面卡牌结算改变了场上状态,会影响后面卡牌能否正常生效。例如,一张卡牌可以移除敌方单位,另一张卡牌在敌方单位被移除时触发效果,就会先执行移除,再结算触发效果。如果结算中途,虚拟化身被击倒,剩余未结算的卡牌效果依旧执行完毕,不能中途终止结算。

多人对局里,队友卡牌、敌方AI卡牌效果发生冲突,同样遵循这套结算逻辑。在成都桌游游玩《骇客潜行》,卡牌效果冲突是最容易产生规则争议的地方。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团桌游聚会的带局玩家熟悉卡牌结算顺序,遇到卡牌效果冲突可以协助判定,成都桌游玩家组队游玩,遇到卡牌效果冲突,优先翻看卡牌原文,不要凭主观印象判定效果。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骇客潜行》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《骇客潜行》触发哪些情况会直接判定游戏失败?

《骇客潜行》拥有多项硬性全局失败条件,对局过程中只要触发任意一项,无论目标进度如何,都会直接终止对局、判定游戏失败,无补救与逆转空间,是玩家对局中需要重点规避的致命失误。所有失败条件均为官方硬性规则,无变体变通空间,多人对局全员共同承担失败结果,不存在单人失误、团队免责的情况。

最常见的失败条件为火花储备耗尽,版图上的火花单位持续消耗资源,当火花储备数值归零,直接判定对局失败。其次是版图点位耗尽,侦察者单位持续刷新,当服务器版图空白可放置点位被完全占满,无法继续生成新单位时,立刻触发失败判定。同时,虚拟化身全员无法正常运作、全部被击倒且无重置机会,也会直接判定游戏失败。

除此之外,阶段目标超时连续失败、巨型计算机高阶防御机制触发终极惩罚、版图高危单位超标等情况,也会根据机型规则触发失败判定。高阶对局中,多重失败条件叠加,容错率极低,需要玩家全程精准把控局势。成都桌游玩家想要规避致命失误、提升通关率,可参与成都脱宅团每周桌游聚会。成都脱宅团的成都桌游线下活动,会总结各类失败场景的规避技巧,帮助玩家稳定把控对局局势。

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