《部族长老》故事板块上的条件通常涉及哪些要素?

本文为桌游《部族长老》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

部族长老

Dewan/デワン

支持人数:2/3/4

出版年份:2025

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《部族长老》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《部族长老》故事板块的达成条件,主要包含营地所处地形、营地相邻特殊图标、存入玩家面板下方的地形卡牌三大类要素,全部依靠图标展示,没有文字描述,阅读门槛很低。第一类要求你在特定地形上面放置营地,例如森林、荒漠、水域周边安放营地;第二类要求营地版图位置挨着浆果、水晶、古物这类六边形交界特殊图标;第三类不看版图营地,只看你塞在部落面板下方的地形卡牌,依靠卡牌上面的地形、资源符号满足条件。

部分故事板块是复合条件,需要同时满足两项以上要求才可以完成。起始营地不计入故事板块的条件判定,必须是后续放置出去的营地才算数。条件设计十分多元,逼迫玩家不能只埋头铺营地,要兼顾版图点位选择,还要规划哪些卡牌存入面板下方。成都桌游玩家普遍认为,故事板块条件设计丰富,重开的时候新鲜感很强。

想要读懂各类故事板块图标条件,可以参加成都脱宅团线下桌游聚会,预约《部族长老》,组织者会讲解各类图标含义。成都桌游游玩,新手开局一定要花时间读懂故事板块条件,不要盲目拿取高难度任务。成都脱宅团属于玩家自发组织,不售卖桌游。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《部族长老》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。