《部族长老》火山剧本或洪水剧本会改变哪些游戏规则?

本文为桌游《部族长老》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

部族长老

Dewan/デワン

支持人数:2/3/4

出版年份:2025

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《部族长老》火山剧本与洪水剧本属于官方额外剧本,二者都会新增事件机制,修改版图环境与计分逻辑。两套剧本都会开启事件牌库规则,开局按照玩家人数设置事件牌库,玩家每次执行抽取两张地形卡牌的行动之后,补充事件牌库卡牌,当事件牌库卡牌耗尽,立刻触发剧本全局事件效果。

火山剧本会在开局向版图加入火山专属板块,触发事件之后,需要在版图还没有被营地占据的格子上面放置熔岩标记,熔岩格子会封锁该点位,玩家无法再往熔岩格子放置营地,相当于不断压缩场上可使用版图空间,逼迫玩家加快扩张节奏。洪水剧本触发事件时,会在无营地的空位放置水域板块,水域板块同样改变版图格局,同时两套剧本都附带独有的终局计分条目,火山剧本会给靠近火山的营地提供分数,洪水剧本会给邻接水域的营地带来得分。

两套剧本都会提高对局的压迫感,基础模式当中慢悠悠布局的思路不再适用,版图会持续被标记侵蚀,玩家需要更早规划扩张路线。线下游玩的时候,很容易出现后期可用点位不足的紧张局面。成都桌游圈子里面,不少玩家认为火山剧本难度更高,更加适合熟手,洪水剧本相对友好一些。成都脱宅团聚会,会优先建议新手熟悉基础模式之后,再来体验这两套剧本。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《部族长老》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。