《锻骰物语》游戏设计师是谁?
本文为桌游《锻骰物语》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Dice Forge/Dice Forge: A sors kovácsai/Kowale Losu/Грани Судьбы/Кузня долі/ダイスフォージ/鍛骰物語
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《锻骰物语》的两位设计师是布鲁诺·卡塔拉与卢多维克·莫布朗,两位都是桌游行业知名设计师,设计过大量口碑优秀的中度策略桌游。两位设计师在本作创新设计可拆卸骰面的实体骰子系统,把构筑机制和骰子结合,创造出独树一帜的骰子构筑玩法,凭借有趣的机制,收获全球桌游玩家好评。
这款游戏的设计兼顾策略深度和游玩趣味性,既有资源规划、路线博弈,又保留掷骰子带来的轻松欢乐感,不会过于硬核烧脑,非常适合线下聚会游玩。两位设计师的作品擅长平衡策略和随机性,《锻骰物语》就是典型代表,兼顾新手入门和老玩家深度策略挖掘。在成都想体验《锻骰物语》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组织的成都桌游活动,成都桌游聚会中,很多桌游爱好者都熟悉这两位设计师,《锻骰物语》也是他们聚会必玩作品之一。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《锻骰物语》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《锻骰物语》多名玩家同时达成胜利分数如何判定胜负?
当多名玩家在同一个回合结束阶段,同时达到或者超过二十分胜利分,进入同分决胜结算。首先对比玩家总胜利分数,总分更高的玩家直接获胜。如果总分数依旧相同,则对比护盾标记结算后的额外分数,护盾终局得分更高的玩家取胜。如果护盾分数也相同,则对比剩余资源价值,资源总价值更高的玩家获胜。
极少情况所有项目全部相同,则判定多名玩家平局。这个同分判定规则,鼓励玩家不要只堆基础胜利分,护盾、资源都可以作为决胜的筹码。在多人拉扯对局,很容易出现多名玩家同时冲刺胜利分的情况,需要提前了解决胜规则。在成都想体验《锻骰物语》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组织的成都桌游聚会,成都桌游多人对局时,临近游戏尾声,玩家要留意其他对手分数,提前规划护盾与资源,应对同分决胜的情况。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《锻骰物语》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

