《皇与争霸》最初是在哪一年发行的?
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Dominion/Dominion: Basisspiel/Dominion: In naam van de koning/Dominion: Rozdarte Królestwo/Dominion: Tweede Editie/Dominion: Valtakunta/Dominion: Ο κυρίαρχος/Доминион/ドミニオン/皇舆争霸/도미니언
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在享誉全球的牌库构筑机制(DBG / Deck Building Game)开山鼻祖神作《皇与争霸》(《皇与争霸》 / 领土 / 领地争霸,大师 Donald X. Vaccarino 传世巨著)中,该作品最初是由著名桌游出版社 Rio Grande Games 于【2008 年】正式面向全球首次出版发行的!
自 2008 年惊世登场以来,《皇与争霸》以其革命性的「边玩边洗牌构筑个人专属牌库」核心机制彻底改写了现代桌面游戏的设计历史,并一举包揽了 2009 年德国年度桌面游戏大奖(Spiel des Jahres)等全球全部桌游大奖最高殊荣。从 10 张基础铜币庄园起手,通过招募铁匠、女巫、村庄与金币,构筑起千变万化的刷分引擎。
2008 年诞生的这一传世里程碑至今长盛不衰,成为桌游史上最伟大的机制丰碑之一。严谨的机制深受卡牌构筑玩家喜爱,非常适合同好深度推演。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《皇与争霸》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《皇与争霸》的游戏目标是什么?
在长年雄霸世界超重度牌库构筑(DBG)与领土扩张桌游排行榜历史神坛殿堂级的传世巅峰神作《皇与争霸 / 领土霸业》(《皇与争霸》 / Royalty Battle / 绝美领土风云录,大师 Donald X. Vaccarino 传世巨作)的标准官方权威游戏目标与核心胜利法典中,当全场中世纪领主在行动大沙盘上面对铜币、银币、金币与数十种行动王国卡牌构筑个人专属牌库时,关于全场在座领主在整局推演中所必须且严格追求的「法定终极游戏目标与加冕大冠军事实体系」,【在官方正式比赛规则与领土宪章中极其工整清晰且定论绝对地定论为:【领主的核心神圣目标是——【通过微积分级的行动卡联动刷钱、在个人牌库中疯狂购买并囤积庄园(Estate)、公国(Duchy)与行省属地(Province)等高价值神圣绿色领土卡,【在属地卡耗尽或 3 堆王国卡枯竭的终局大结算中「【使个人全部牌库中的绿色领土总积分达到全场最高总额(Highest Total Victory Points in Entire Deck!)】」】以加冕为神圣帝国至尊大君王!】】!
Vaccarino 大师为牌库构筑打造了世界第一套 DBG 飞轮模型:行省卡占手却分高,金币买行动推飞轮;终局数分的瞬间全场为领地欢呼,在 30 分钟内尽享世界第一牌库构筑桌游无可比拟的至尊心流!
牌库中累积斩获最高领土总积分的核心获胜目标,守护了《皇与争霸》近二十年来在世界卡牌领域的至高始祖神坛尊严。
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