《永恒牌》共有几个关卡?每个关卡有几种难度模式?

本文为桌游《永恒牌》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

永恒牌

Eternal Decks/Вечные колоды/エターナルデックス/永恆牌/이터널 덱스

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2025

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在经典魔幻卡牌战役桌游《永恒牌》(Eternal: Chronicles of the Throne / 永恒编年史系列)中,其官方战役合作与闯关模式共精心设计了精确的【4 个核心独立大型关卡】(每个关卡均配备了【标准普通模式】与【狂暴英雄困难模式】2 种难度梯度)。

在这 4 个史诗战役关卡中,玩家小队需要面对拥有完全非对称血量与逆天魔导技能的反派首领。普通模式适合新手熟悉卡组轮抽与生物攻防联动;而狂暴困难模式则大幅强化了首领的每轮狂暴技能并削减玩家的起始资源储备,极度考验团队在绝境中的牌库精简与连携爆发。

4 大关卡双重难度的梯度设计,赋予了这款牌库构筑对决游戏极高的通关成就感与重玩价值。在四大关卡魔王讨伐与牌库构筑连携中展现出极佳的魔幻卡牌心流。严谨的机制深受策略卡牌玩家喜爱,非常适合同好深度推演,带来极佳的游玩体验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《永恒牌》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《永恒牌》适合几名玩家一起玩?可以单人游玩吗?

对比《花火》核心差异:第一,成长体系区别,《花火》全程固定手牌池,无扩充牌库渠道,全程仅依靠记忆出牌;《永恒牌》填满地形唤醒永恒者可永久扩充个人牌库,存在长线资源滚雪球成长线,策略具备动态变化;第二,沟通体系区别,《花火》仅能报数字区间、颜色,无专属提示道具;《永恒牌》拥有沟通圆盘模糊提示体系,E关完整静音规则梯度,创意模式可自由开关静音;第三,失败逻辑区别,《花火》错放卡牌直接扣分,容错空间大;《永恒牌》无可行行动即全局直接失败,资源管控压力更强;第四,重开性,《花火》无关卡区分,单局流程固定;本作六主线关卡+创意自定义变体,每局变量完全不同。《永恒牌》同属合作类策略桌游,但和市面热门的《花火》《瘟疫危机》底层设计逻辑差异极大,《花火》主打纯记忆、零牌库成长、单一静音机制;《瘟疫危机》主打随机灾难事件、区域封锁、多人分工任务;《永恒牌》融合长线牌库构筑、诅咒正负平衡、创意自定义变体,兼顾单人、多人双平衡体系,是三者里策略深度、重开性上限最高的作品。

对比《瘟疫危机》核心差异:第一,压力来源不同,《瘟疫危机》压力来自随机抽取灾难、病毒扩散公共负面事件;《永恒牌》无随机事件,全部压力源于自身手牌规划、诅咒叠加、团队资源分配,无纯随机翻车要素;第二,分工逻辑,《瘟疫危机》每名玩家拥有专属独特角色技能,个人能力差异化极大;本作所有玩家初始资源完全均等,成长路线由自身唤醒永恒者自主选择,无固定角色绑定;第三,单人模式,《瘟疫危机》单人游玩体验割裂,容错极低;本作单人模式完整独立平衡,取消卡牌传递行动,适配独自推演解谜;第四,时长与复杂度,《瘟疫危机》重度更高、单局一小时以上;本作30至40分钟轻量化中重度,碎片化聚会适配度更强。《花火》适合纯新手轻度静音欢乐局,《瘟疫危机》适合美式灾难主题多人长篇合作,《永恒牌》适合追求烧脑逻辑、长线成长、多模式变体的中重度成都桌游爱好者。

在成都约玩《永恒牌》时,若此前只玩过《花火》会明显感受到本作更高的资源规划门槛,玩惯《瘟疫危机》的玩家则会适应无随机事件的纯逻辑推演节奏。经验上还有一句:把《永恒牌》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。

规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。实操里更管用的一点是:若只有一小时空档,先确认《永恒牌》的节奏是否压得住,再决定开不开。规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。

经验上还有一句:收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。

实操里更管用的一点是:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《永恒牌》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。