《七大奇迹:对决》中总分相同时如何判定胜负?

七大奇迹:对决

《七大奇迹:对决》终局比分相同时,先比双方剩余的钱币数量,钱多者获胜;这是规则书明确规定的 tie-break。也就是说文化分打完三个时代后,如果两人分数一样,谁钱包厚谁赢。

这条规则让钱币在终局仍然重要,很多新手前期把钱花光,最后比分打平时才发现自己因为没钱输掉。策略上要保留一定流动性,不要为了一时爽把钱全砸出去。如果钱币也相同(极端罕见),则由双方共同接受平局或重开一局,官方规则不设第三层 tie-break。上桌前把这条写进速查卡,避免终局争议。

终局打平比钱,前期别把钱花光。留两三枚零钱关键时刻就是胜负手。

终局打平比钱,前期别把钱花光。留两三枚零钱是胜负手。

终局打平比钱,这条规则很多新手不知道。前期把钱花光,最后比分打平却因为没钱输掉,非常憋屈。留两三枚零钱是战略投资。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七大奇迹:对决》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《七大奇迹:对决》中军事冲突指示物是如何移动的?

《七大奇迹:对决》的军事冲突指示物放在版图中央的军事轨上,从中点出发。玩家每打出一张红色军事卡,就按卡面上的剑数把指示物向对手方向推进相应格数;反过来对手打红色卡,指示物向你方向回推。

指示物每越过一个掠夺标记格,当前领先方就从落后方那里抢走指定数量的钱币。当指示物推到对手那侧的最末端,立即军事胜利。新手常忘记推指示物,结果红色卡打了一堆,轨却没动。上桌时把军事轨放在两人中间,每次打红卡立刻推。

打红卡立刻推军事轨,别忘。

打红卡立刻推军事轨,别忘。

打红卡立刻推军事轨,别忘。新手常打了一堆红卡却没推格。

指示物每过掠夺格领先方抢钱。推兵附带经济打击。

反过来对手打红卡,指示物向你方向回推。新手常只推不看回推,军事轨是双向的。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七大奇迹:对决》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。