《永世侵入:奥德赛》是否被玩家认为是满分游戏?

永世侵入:奥德赛

Aeon Trespass: Odyssey

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2022

成都桌游活动邀请你来玩《永世侵入:奥德赛》,零基础专人桌游教学。(点击报名)

满分二字套在《永世侵入:奥德赛》身上并不准确,它从来没有一个官方或共识意义上的满分评价。这是一款体量庞大的史诗战役桌游,带大量微缩模型和跨场次剧情,爱好者称赞其沉浸感,也有玩家嫌规则过重、开本太累,评价两极分化,圈内讨论热度一直很高。

实际对局以合作闯关为主,玩家组队面对巨型Boss,在地图上移动、堆叠资源、解锁技能树。一场战役要分多次推进,角色成长与剧情分支绑定,适合能固定车的群体,临时凑局很难跑顺,半中腰散车等于白开一整场,前面搭的模型全白费。

需要留意的是,它的门槛不在规则深度而在准备时间,模型组装、剧本配置、token排布动辄一小时起。推新或碎片时间不建议开,更不要因为包装华丽就贸然入坑,先找朋友借一局体验再决定要不要掏钱,免得落灰后悔,毕竟体量摆在那里。

值不值得入取决于你有没有稳定的战役小组。喜欢美式叙事、能接受长篇慢热的玩家会觉得香;偏好快节奏德策的人则多半坐不住,开之前先确认车能凑齐、能续场再说,别一个人买回来自嗨,没人陪跑剧情等于浪费,战役剧本也推进不动。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《永世侵入:奥德赛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《永世侵入:奥德赛》中始徒的视线规则在攻击判定中如何起作用?

《永世侵入:奥德赛》中始徒的视线规则是战斗判定的重要基础规则,尤其是远程攻击必须满足视线要求,视线被阻挡则无法发动远程攻击,只能选择移动靠近目标或者发动近战。

视线判定的方法是在始徒与目标泰坦的中心点之间连接一条直线,如果这条直线穿过了任何障碍物、建筑墙体、或者其他大型单位,则判定为视线被阻挡。小型单位与低矮的掩体不会完全阻挡视线,只会提供部分遮蔽效果,降低攻击的命中概率。高低差也会影响视线,处于高处的单位视野更好,更容易看到低处的目标,而低处的单位则看不到高处障碍物后面的目标。

对于远程型始徒来说,视线是发动攻击的前提条件。如果没有视线,它们会优先移动到能够看到目标的位置,再发动攻击,而不是直接穿墙射击。这就给了玩家利用地形拉扯的空间,可以通过卡视野来规避远程火力,或者设下埋伏打反击。而近战型始徒不受视线规则的限制,只要移动到目标身边就可以攻击。

视线规则的存在让地形战术变得非常重要,玩家可以利用废墟、墙体、柱子等障碍物躲避远程攻击,也可以占据高地获得视野优势。合理利用视线规则,能够大幅降低受到的伤害,提升战斗胜率。对于成都桌游玩家来说,战斗前先观察地形,规划好走位路线,善用地形优势,是打好每一场战斗的基础。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《永世侵入:奥德赛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。