《巨龙宝藏》拿到高分诅咒卡要不要优先抢下?

巨龙宝藏

Dragons/El Tesoro de los Dragones

支持人数:3/4/5/6

出版年份:2018

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由世界著名大师操刀、以地下城地牢探险、巨龙宝藏抢夺与诅咒结算为题材的世界殿堂级神作《巨龙宝藏》(Dragon's Gold / Dungeon Raiders)的标准官方铁律规则与高阶战术中,面对高分诅咒卡「绝对不能盲目优先抢下,必须根据当前全场血线与诅咒排行榜进行严密权衡(Must Evaluate Curse Threshold before Grabbing)」!

关于高分诅咒卡取舍的官方严密铁律解析如下:1.「终局累计诅咒最高者直接暴毙出局」——即使金币分数再高,只要结算时成为全场诅咒最多的人便当场丧失获胜资格;因此只有在自身诅咒处于绝对安全低位、或拥有净化法术时方可抢夺;2.「地牢推运大计分心流」——单局耗时约 30 至 45 分钟且极度活跃思维。

诅咒淘汰与高分诱惑的严密博弈模型,构筑了世界地牢桌游史上最具心理博弈感与见好就收魅力的传世至尊丰碑。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《巨龙宝藏》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《神秘大地》的设计师是谁?

《巨龙宝藏》的设计师为Bruno Faidutti,中文译名布鲁诺·法伊杜蒂,是桌游行业知名度很高的法国设计师。这位设计师擅长设计充满玩家博弈、互相算计的中等欢乐向桌游,作品普遍充满风险与回报的两难抉择,喜欢制造玩家之间的冲突拉扯,而不是单纯的个人刷分。《巨龙宝藏》充分体现他的设计风格,玩家需要在高价值宝藏和致命诅咒之间做取舍。

布鲁诺·法伊杜蒂的其他知名作品包含《骑士纹章》、《神秘大地》、《古堡探险》等,横跨聚会、中度策略多个赛道。《巨龙宝藏》属于他体量小巧的卡牌小品,没有复杂组件,把全部设计重心放在卡牌交互与人与人之间的心理博弈。该作的核心创意来自抢夺牌堆的机制,把生存淘汰与计分两套系统叠加在一起。

成都桌游圈子很多玩家都接触过该设计师的各类作品。成都本地玩家玩完《巨龙宝藏》之后,如果喜欢这种互相算计博弈的风格,可以继续体验设计师其他的代表作,感受他标志性的设计思路。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《神秘大地》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。