《白教堂血案》中警探的胜利条件是什么?

白教堂血案

《白教堂血案》就算警探凭借推理预判出杰克大致藏身处,调动警探棋子把周边路口封堵起来,杰克也不是彻底没有赢面,依旧保留取胜机会。警探依靠棋子物理封锁路口,不等于直接抓捕杰克,只有执行逮捕行动并且命中杰克真实藏身点位,才可以让杰克落败。单纯靠棋子占据路口,只能限制杰克后续逃跑移动路径,不能直接造成杰克战败。 杰克的胜利条件是熬过总共五个夜晚,只要五夜全部平安度过,没有被逮捕、没有触发受害者被困死的败局条件,杰克直接获胜。哪怕警探重兵围困杰克的藏身位置,只要没有正确逮捕到杰克所在编号圆圈,杰克就可以继续对局。杰克可以在屏风后方依靠来回折返、利用假线索迷惑警探,寻找机会绕开警探封锁网。当然警探提前堵点会极大提升杰克游戏难度,杰克的逃跑选择会被严重压缩,容错率变得极低,但难度高不等于完全不可能胜利。 这里要分清两个概念:棋子占位封锁,和逮捕判定。警探棋子站在路口,只能够阻挡杰克实体移动到该点位,并不能确认杰克就在这个位置。很多新手玩家会产生错觉,觉得把路口占住杰克就输了,实际上逮捕才是抓捕杰克的唯一手段。警探就算包围整片区域,如果逮捕次数消耗完毕,依旧抓不到杰克。杰克玩家面对包围圈的时候,可以利用版图暗巷、马车可选规则寻找突围机会。成都桌游玩家游玩对局,可以切身感受到这套猫鼠博弈的张力。口只是战术压制,不等于宣告对局结束。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《白教堂血案》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《白教堂血案》中警探在「狩猎阶段」每回合可以移动几步?

《白教堂血案》杰克移动抵达藏身处编号圆圈,选择不宣布逃回藏身处,狩猎阶段继续进行,杰克之后可以移动离开藏身处圆圈,在本夜后续的移动回合当中,再次移动回到藏身处点位,再次获得宣布逃回藏身处的权限。只要还没有耗尽本夜逃跑步数,就可以反复进出藏身处圆圈,只有移动回到藏身处那一刻,才可以选择宣布结束夜晚。 这套操作会持续消耗杰克本夜的逃跑步数,来回折返会快速消耗有限步数,风险很大。杰克停留在藏身处却不宣布,警探依旧可以发起逮捕,如果逮捕命中藏身处编号圆圈,杰克直接被捕落败。所以该战术实战很少使用,更多是规则层面允许。一旦杰克选择宣布逃回藏身处,本夜狩猎阶段立刻终止,就不再有移动回合,自然也就不存在再次回来的情况。该规则仅适用于同个夜晚狩猎阶段,跨夜晚藏身处位置不会变动,每一夜狩猎都要重新从杀人现场出发跑回藏身处。

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