《约德尔战斗学院》任务教程关卡的作用与跳过规则是什么?

约德尔战斗学院

Chris Cantrell/Rick Ernst/Stone Librande/Prashant Saraswat/Nathan Tiras/机甲与小兵/约德尔:战斗学院

支持人数:2/3/4

出版年份:2016

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《约德尔战斗学院》任务教程关卡的作用是分步教学游戏基础规则,玩家可以按照规则选择跳过教程关卡。教程关卡是战役开篇的入门关卡,会分批次解锁游戏基础机制,依次介绍指令卡牌、机甲移动、小兵行动、险情阶段等核心内容。教程关卡会限制可用卡牌、装备,简化版图小兵数量,降低对局压力,让新手玩家分步熟悉玩法,避免一次性接收大量规则难以理解。 跳过规则:熟悉编程桌游、已经了解《约德尔战斗学院》完整规则的玩家,可以直接跳过全部教程关卡,从正式战役关卡开始游玩。官方规则允许直接跳过教程,不会丢失装备或者剧情奖励,教程关卡没有独有的解锁装备,所有解锁内容都在正式战役。 但是不推荐完全没有接触过这款桌游的新手直接跳过教程,直接进入正式战役,一次性面对全部机制,很容易连续翻车,难以理解规划逻辑。教程关卡可以多人慢慢练习指令规划,熟悉结算流程,适合第一次接触游戏的队伍。队伍里面有新手玩家,建议完整打完教程关卡之后,再开启正式战役。 成都桌游圈子里,老玩家组队会直接跳过教程,新手队伍一般完整打完教程关卡。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《约德尔战斗学院》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《约德尔战斗学院》游戏随机性主要来自哪些环节?

《约德尔战斗学院》的随机性主要来自伤害卡牌抽取,指令卡牌抽牌也存在少量随机因素。伤害卡牌是游戏最大的随机来源,小兵攻击机甲之后抽取伤害卡牌,抽到的卡牌决定伤害数值和负面效果,哪怕一次攻击,也有可能抽到严重负面效果,直接打乱整回合规划,甚至造成机甲损毁任务失败。这部分随机性无法提前预判,是对局主要风险。 指令卡牌抽牌存在次要随机性,规划阶段抽取手牌,抽到卡牌类型会影响本回合可编排的行动。但是玩家可以通过多回合积累手牌,弃牌规则温和,这个随机性影响有限,玩家有一定空间去适应手牌。小兵生成位置、版图布局在开局固定,没有随机版图生成,小兵移动路径是根据最短路径逻辑判定,属于完全可预判的逻辑,没有随机掷骰子。 整体来说这款游戏策略占主导,随机因素集中在伤害卡牌,规划到位可以减少被小兵攻击的次数,从而降低随机带来的负面影响。成都桌游玩家普遍认为,只要减少机甲被攻击次数,就能大幅降低运气影响。成都桌游约玩这款桌游,尽量减少机甲被小兵贴脸攻击,减少抽取伤害卡牌的机会,降低随机性对对局的影响。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《约德尔战斗学院》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。