《二战回忆录》玩家能否在对手回合移动自己的防守单位?

二战回忆录

Memoir '44/Mémoire 44

支持人数:2/3/4

出版年份:2004

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《二战回忆录》基础盒里面,所有单位的移动操作,只能在自己回合、被命令卡牌激活之后执行。轮到对手的回合,不管对方发起进攻还是调度部队,你都不能移动自己的防守单位,只能被动承受攻击、结算撤退效果,撤退是骰子旗帜带来的强制位移,不属于玩家主动移动。

只有部分扩展的特殊战术卡,卡面标注触发时机为对手回合,才可以按照卡牌效果移动单位,这类卡牌数量稀少,基础对局不存在这个操作。很多新手想要在对手进攻的时候调动后方部队补防线,在基础规则里面无法实现,防守阵型只能在自己回合提前布置好。成都脱宅团在成都桌游组织《二战回忆录》基础局的时候,会明确告知玩家,对手回合没有主动移动权限,成都桌游对局,防守布局一定要提前规划,不能临时应变调动。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《二战回忆录》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《二战回忆录》起始玩家每局如何确定?

《二战回忆录》确定先手玩家的第一依据是场景卡,很多历史向剧本会直接写明本局由同盟国或者轴心国先行行动,用来贴合真实战役的进攻防守关系,这种情况必须遵从场景标注。如果场景简报没有指定起始玩家,就使用通用随机方式,两名玩家各掷一颗战斗骰子,掷出有效命中图标更多的一方成为起始玩家;也可以抽签、硬币投掷这类双方认可的随机方案。

先手会拥有率先调动部队、抢占关键地形的优势,对开局节奏影响很大,所以历史剧本会刻意固定先手,还原攻防关系,不会让先手完全随机。多人组队霸王变体剧本,场景卡一般会写明哪个阵营率先行动,阵营内部再轮流执行战区回合。成都脱宅团在成都桌游开《二战回忆录》,先手确认是开局第一个核对项,成都桌游对局里,我们一般会在场景没有标注先手时,统一采用掷骰子比大小的方式,简单高效,不容易产生争议。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《二战回忆录》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。