《多多益善》中跟随首出花色时如果没有该花色能否直接出主牌?

多多益善

Mü & More/Mü & Mehr/라스트 팬서

支持人数:2/3/4/5/6/7/8

出版年份:1995

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在长年稳居世界极速数字吃墩与花色跟随桌游排行榜前列的传世神作经典篇《多多益善 / 绝美多多益善录》(More is Better / Trick Taking / 绝美吃墩风云,大师级团队倾力巨献)的标准官方权威跟随花色(Must Follow)与主牌垫牌绝对铁律中,当领出玩家打出某种领出花色、而当前玩家手牌中「严格没有任何该种领出花色卡牌(绝手缺门)」时,关于该玩家是否可以「直接合法打出手头神圣王牌主牌(Trump Cards)杀墩」的大师级事实判定是:【在官方比赛规则与吃墩宪章中极其工整清晰且定论绝对地定论为:【绝对 100% 必须完全合法允许直接打出主牌杀墩法典】!

跟随花色法定缺门出牌铁律:【吃墩规则严格遵循「有花色必须跟随、无花色自由裁量」铁律——【若玩家手中有领出花色,必须且严格强制跟出;【若玩家手中严格没有该花色,【玩家完全可以且被规则明确允许打出手中任意一张神圣主牌(Trump)进行强行杀墩抢吃该墩】,或者自由垫掉任意其他杂色废牌!】】!

缺门时合法允许自由打出主牌杀墩或垫牌的严密官方吃墩铁律,守护了《多多益善》在世界吃墩卡牌桌游领域的至高宗师尊严。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《多多益善》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《多多益善》主将秘密指定搭档后搭档本人如何推理出自己的身份?

《多多益善》原作诞生于1995年,之所以被称作现代吃墩游戏的奠基之作,最核心的原因就是它开创性把公开亮牌叫价、秘密隐藏搭档这两套极具创造力的机制,完整融合到传统吃墩体系当中。传统老式吃墩游戏,搭档关系开局就全部公开,玩家从游戏一开始就清楚队友是谁;而《多多益善》首创了叫价结束之后,最高叫价者秘密指定搭档,搭档本人都不知道自己队友身份的设计,把推理、欺骗、信号传递引入吃墩游戏,拓宽吃墩品类的设计边界。 它的叫价机制也十分新颖,不是口头报墩数,而是拿出手牌实体亮牌来完成叫价,叫价的同时就会消耗自己吃墩可用手牌,叫价行为本身会改变后续对局手牌资源,叫价不只是竞标头衔,同时还向全场释放手牌信号。这套叫价与资源消耗绑定的设计,被后续不少吃墩卡牌借鉴参考。同时游戏内置墩作废、备选花色等边界机制,用来解决多人吃墩容易出现的僵局问题,完善整套吃墩流程。 在此之前绝大多数吃墩游戏,队伍阵营固定不变,胜利条件围绕单纯拿墩。而本作阵营每一轮全部重新洗牌,进攻防守阵营每一局依靠叫价动态生成,每一轮的目标、队友、主牌花色全部发生变化,每一轮对局体验差异巨大。它证明吃墩游戏不局限于老式固定组队模式,可以加入心理博弈、信息欺骗、秘密身份元素。后世大量主打暗搭档、叫价竞标机制的吃墩桌游,都能够看到来自《多多益善》的设计影子。成都桌游约玩,建议优先使用修订版规则游玩,修订版修复旧版计分失衡问题,更能够体会到这款奠基作品原本想要实现的博弈设计。

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