《多多益善》中最后的黑豹小游戏与主游戏玩法有何不同?

多多益善

Mü & More/Mü & Mehr/라스트 팬서

支持人数:2/3/4/5/6/7/8

出版年份:1995

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《多多益善》主打的是一套围绕「Mü」特殊骰牌的暗牌凑型与下注,节奏偏谈判和心理。所谓黑豹小游戏,是盒中附带的一段独立迷你规则,玩法跟主游戏完全不同,更像是一段热场或收尾用的小品。

在黑豹小游戏里,玩家不再凑完整的主牌型,而是围绕黑豹印章进行短平快的暗牌博弈:每个人手里攥着盖着的牌,在有限的几轮里互相下注、猜对方的强弱,最后亮牌比大小,押中黑豹印章的一方独赢彩金。它的特点是时长短、变数大、几乎不依赖主游戏那套复杂的凑型计算,更像一局纯粹的心理较量。主游戏打累了、或者时间不够开完整一局时,掏出来跑一两轮黑豹,是老玩家很喜欢的调剂方式,也能让暂时旁观的人快速加入。

黑豹小游戏开局前最好和大家约好下注的上限和结算节奏,免得有人赖账或算错彩金。它时长极短,适合在主游戏两局之间当调剂,别一上来就把它当主力打,否则会错过主游戏那套凑型的深度。

黑豹小游戏单独拎出来也能打,但作为主游戏的调剂效果最好。它规则极简,五分钟一局,等人、转场都能掏出来。别把它当正餐,配着主游戏当小菜才是它的正确打开方式。

它单独玩略单薄,配主游戏才出彩。下次主局带上它当调剂,你会发现它节奏刚好垫场。

别把它当正餐,配着主游戏当小调剂,节奏刚好垫场。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《多多益善》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《多多益善》被称为现代吃墩游戏的奠基之作,原因是什么?

《多多益善》原作诞生于1995年,之所以被称作现代吃墩游戏的奠基之作,最核心的原因就是它开创性把公开亮牌叫价、秘密隐藏搭档这两套极具创造力的机制,完整融合到传统吃墩体系当中。传统老式吃墩游戏,搭档关系开局就全部公开,玩家从游戏一开始就清楚队友是谁;而《多多益善》首创了叫价结束之后,最高叫价者秘密指定搭档,搭档本人都不知道自己队友身份的设计,把推理、欺骗、信号传递引入吃墩游戏,拓宽吃墩品类的设计边界。 它的叫价机制也十分新颖,不是口头报墩数,而是拿出手牌实体亮牌来完成叫价,叫价的同时就会消耗自己吃墩可用手牌,叫价行为本身会改变后续对局手牌资源,叫价不只是竞标头衔,同时还向全场释放手牌信号。这套叫价与资源消耗绑定的设计,被后续不少吃墩卡牌借鉴参考。同时游戏内置墩作废、备选花色等边界机制,用来解决多人吃墩容易出现的僵局问题,完善整套吃墩流程。 在此之前绝大多数吃墩游戏,队伍阵营固定不变,胜利条件围绕单纯拿墩。而本作阵营每一轮全部重新洗牌,进攻防守阵营每一局依靠叫价动态生成,每一轮的目标、队友、主牌花色全部发生变化,每一轮对局体验差异巨大。它证明吃墩游戏不局限于老式固定组队模式,可以加入心理博弈、信息欺骗、秘密身份元素。后世大量主打暗搭档、叫价竞标机制的吃墩桌游,都能够看到来自《多多益善》的设计影子。成都桌游约玩,建议优先使用修订版规则游玩,修订版修复旧版计分失衡问题,更能够体会到这款奠基作品原本想要实现的博弈设计。

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