《百通棋》指示物移动时遇到其他指示物该如何处理?
《百通棋》是一款在八角形星盘上进行的抽象连线棋。玩家用自己颜色的指示物在盘上落点,目标是建立一条从自己一侧贯通到对面的通路。关于移动时遇到其他指示物如何处理,规则上有一个关键前提:这款游戏的指示物在放置后是固定不动的,不存在移动这一步。
所以遇到其他指示物的真正含义是放置新棋子时的邻接要求。新棋子必须落在空格里,并且要与己方已有的棋子相邻才能搭建通路;已经被任意一方棋子占据的格子不能再放,也不能跳过。换句话说,棋盘上的棋子像桥桩一样逐步铺开,谁也不能穿透对方的棋子。
新手常误以为可以跳过对手占位,这是不允许的。堵路是这款游戏的重要战术——你可以在对手的连线上卡位,把桥截断。八角形星盘的几何关系比普通棋盘复杂,第一次玩要先花几分钟熟悉哪些格是相邻的。抽象棋的魅力就在于规则极简但变化无穷,这款也不例外,多玩几局才能体会到堵路和破路的博弈。
抽象棋的魅力在于规则极简但每一步都要算。第一次玩的玩家可能会觉得八角星盘的几何关系陌生,建议先在纸上画一遍相邻关系再开局。堵路和破路的博弈要下到五局以上才能体会出来,前两局基本是在熟悉盘形。这款棋适合随身带出门随时对弈。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《百通棋》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《百通棋》规划路线时优先堆高层数还是延长线路?
《百通棋》规划路线时答案明确:先铺底层,后堆高层。这是Bernard Tavitian设计的3D立体抽象棋,单局二十到三十分钟。底层面积没铺开就急着往上盖,底下支点太窄,高层板块一放就悬空,直接违规。先把多格方块在底层平铺占满地面,为中后期高层争夺提供足够支点,再顺势向高层堆叠、完成俯视图封锁。前三局新手几乎都会犯先盖高的错,复盘后才悟到先拓底的道理。立体抽象棋没有运气成分,纯靠几何判断,底层铺得越宽,后期可落子的支点就越多。
盖高之前先数清楚脚下有几格支撑,支点少于板块格数就别硬放,违规收回比慢半手更亏。俯视图封锁是后期杀招,底层铺得越宽你能占的投影面积越大,前期那点看似无用的多格方块后期全变支点。纯几何判断没有任何运气成分。对局结束时数一眼自己占的投影格数,就知道这局底层铺得够不够宽,前半场松松散散后半场根本盖不高。立体棋纯几何判断,前期多铺一格后期多一个落点。先拓底再盖高。
前三局交学费正常,复盘一次进步明显。
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