《天际线》在对手的第一排盖高楼为什么能干扰对方?
《天际线》在对手视角的第一排格子盖高楼,可以直接把这一整行后方所有楼房全部遮挡,是高效的干扰手段。所谓对手的第一排,就是距离对手座位最近的那一行版图格子。视线判定逻辑,从玩家位置出发,由近向远逐格扫描,如果离他最近第一格就建起高层楼房,本行后面所有格子,无论楼房建得多高,只要楼层不严格高于第一排高楼,就会被直接挡住。
只需要投入少量楼层资源,就可以废掉对手一整条视线行。这也是为什么第一排属于博弈争夺的关键点。需要留意副作用,你盖在对手第一排的建筑,同时也会被其他玩家看见,有可能给其余对手增加分数。不能无脑把所有行动全部用来堵对手第一排,要权衡代价。第一排楼房一旦放上屋顶完成封顶,后续别人就无法继续改动它的高度,干扰效果就此锁定。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天际线》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《天际线》白色楼层是做什么用的?
《天际线》各个玩家颜色的私有建筑板块数量完全相等,保证每位玩家资源条件完全公平。每名玩家,无论红、蓝、黄、绿,都拥有十五片楼层板块,五片屋顶板块,三根天线。每一套颜色配件数量完全一模一样,不会出现某一个颜色配件更多或者更少的情况。
公共白色楼层不属于任何玩家,是全局共用资源,不计入玩家私有颜色套装。开局清点配件的时候,可以对照核对每一套颜色,楼层、屋顶、天线数量全部统一。配件丢失会造成某一套颜色数量变少,收纳的时候务必按颜色分类收好。设计师把各方初始资源设置完全均等,游戏胜负只看建造决策和博弈,不会因为初始配件造成先天优势劣势。
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