《审势夺物》同分情况下采用什么平局判定规则?
《审势夺物(TRND)》是一款时尚潮流主题的轻德游戏。终局如果多位玩家总分相同,规则书给出的平局裁决是:先比谁拥有的高阶潮流卡(高价值趋势卡)数量更多;如果还是平,再看其他次级指标。也就是说,总分相同时,谁手里「硬货」多谁赢。
这个裁决逻辑暗示了策略方向:不要只追求总分数字好看,还要注意囤积高价值潮流卡。新手常见的打法是凑一堆低面值卡刷分,看着总分不低,但一旦平局就因为没有高阶卡而落败。老手会在游戏中后期有意识地保留几张高价值卡,哪怕它们暂时不加分,也作为平局保险。另外,高阶潮流卡本身通常也带额外效果,不是纯摆设。上桌时建议每 3 到 4 回合就检查一次自己手里的高阶卡数量,别到终局才发现手里全是低面值货。
另外,平局比高阶卡数量,平时就要留高价值潮流卡。每 3 回合检查一次手里高阶卡数量。
另外,高阶潮流卡不仅数量参与平局,它本身也带高分。平时拿高阶卡一举两得,既加分又防平。
平局比高阶潮流卡数量,这意味着你平时拿高阶卡一举两得——它本身加分,还能防平。每 3 回合检查一次自己手里的高阶卡数量,别到终局才发现全是低面值卡。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《审势夺物》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《审势夺物》每回合的基础行动选项有哪两种?
维京出海贸易的《审势夺物》由 Thomas Dupont 设计,活跃玩家每回合只面对两个基础行动选项,必须二选一。第一个是招募船员入队,把同色船员打下个人版图,触发同色连击与被动加成;第二个是打出船员执行贸易或探险,消耗指定颜色船员换取胜利点与航线收益。
一收一发构成极简引擎:招募滚规模,探险换分数,两者此消彼长。同色船员堆得越多,贸易爆发越猛,但迟迟不出海也攒不下胜分。
三十分钟一局,节奏快到几乎没有喘息。新手常见错误是狂招募不出海,终局才发现分数落后。建议前两局每招两三名就出海试一单,找到招募与出手的节奏比什么都重要。
同色船员连击是引擎核心,堆同色比堆杂色爆发高得多。招募时要有意攒某一两色,出海时再用这两色换高分,杂色队伍后期乏力。
建议首局固定攒一色跑通,再尝试两色混编,找到自己的引擎节奏后分数会稳定抬升。
同色堆叠爆发高,首局跑通一色再图混编更稳。,同色堆叠爆发远胜杂色。
维京船与船员token粗犷,引擎转动明快。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《审势夺物》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

