桌游解疑

第 166 / 982 页 · 共 58887 条

心心相引《心心相引》的磁石是小零件吗?是否有危险?两类核心危险完整说明:第一,误吞窒息、内脏损伤风险,3岁以下幼儿吞咽能力不完善,一旦误食多颗强磁,磁铁会在肠胃内部互相吸附,挤压、穿透消化道造成穿孔、内出血,属于危及生命的严重隐患,官方强制规定3周岁以下完全禁止接触整套磁石;第二,设备损坏。阅读26解疑49银河漫游《银河漫游》中到达目的地的结算流程是什么?乘客得分如何计算?在《银河漫游》中,到达目的地是飞船巡航的最后阶段,也是玩家获得主要得分的关键时刻。当飞船在太空之日轨道上行进到最后一个节点后,自动触发目的地结算阶段。 目的地结算的主要内容包括:第一,「乘客得分计算」——玩家根据飞船上搭载的乘客类型、飞船配。阅读23解疑56国家特工X《国家特工X》中玩家如何扮演特工和侦探?《国家特工X》一局当中会划分出一名特工玩家,其余所有玩家统一扮演侦探团队,角色可以回合结束后轮换。阅读70解疑53星球大战:霍斯战役《星球大战:霍斯战役》与乐高桌游《3866霍斯战役》是同一款游戏吗?《星球大战:霍斯战役》与乐高编号3866《霍斯战役》桌游不属于同一款游戏,二者出品品牌、核心规则、配件材质、游玩定位、策略深度完全不同,仅共用霍斯战役影视主题,无任何配件互通、机制联动的设计,不能混为一谈。核心差异划分五大维度:第一,出品厂。阅读42解疑50曼陀罗石《曼陀罗石》中游戏结束是否保证所有玩家回合数相同?《曼陀罗石》依靠触发终止格后走完当前完整全员轮次的硬性规则,对局结束时能够百分百保证全场二至四名玩家的总回合数量完全相等,不会出现先手玩家多操作一轮、后手玩家缺少一轮规划机会的失衡问题,规则层面彻底抹平先后手天然差距。均等回合完整运作逻辑拆。阅读34解疑50疯狂爆爆糖《疯狂爆爆糖》版图倾斜后糖果无法顺利滑落该如何处理?《疯狂爆爆糖》版图倾斜过程中偶尔会出现糖果卡顿的情况,官方规则对此有明确的处理方案。阅读84解疑70四心传奇《四心传奇》中玩家完成第一个目标时会发生什么?《四心传奇》玩家完成第一个任务目标,只是获取对应任务卡牌,不会触发游戏结束,对局继续正常推进。阅读79解疑60霍比特人卡牌游戏《霍比特人卡牌游戏》赢得墩牌之后的卡牌分配操作如何执行?《霍比特人卡牌游戏》玩家赢下墩牌之后,获得本墩所有卡牌的分配权,按照自己所属阵营的分配规则,将墩内卡牌分给对局玩家。阅读66解疑67叮当:龙穴寻宝《叮当:龙穴寻宝》回合结束剩余未使用的技能资源会保留吗?《叮当:龙穴寻宝》回合结束之后,本回合没有使用完的金币、移动点等技能资源全部清空,不会保留到下一个回合。阅读84解疑57农场三姐妹《农场三姐妹》的规则复杂程度如何,适合新手吗?《农场三姐妹》属于中等复杂度掷写桌游,BGG复杂度评分2.5,并不完全适合纯桌游小白新手。阅读37解疑54香料之路Ⅲ:新世界《香料之路Ⅲ:新世界》的探索板块解锁后有什么效果?《香料之路Ⅲ:新世界》探索板块解锁拼接之后,给公共版图新增一个完整可用地点,对应生产、升级、贸易或者要塞功能。阅读41解疑57谁知我心《谁知我心》中每位玩家初始获得几个计分标记?《谁知我心》不需要单独分配计分标记,依靠公共计分条移动指示物记录分数,开局全部玩家从零分起步。阅读28解疑60阿瑞迪亚:勇踏征途《阿瑞迪亚:勇踏征途》传说垂钓扩展新增了哪些玩法机制?《阿瑞迪亚:勇踏征途》传说垂钓扩展新增钓鱼迷你游戏、鱼类卡牌系统、水域区域钓鱼行动,新增专属道具与鱼类增益效果。阅读63解疑65圣玛利亚《圣玛利亚》回合内可以选择哪四种主要行动?《圣玛利亚》在回合行动阶段,玩家轮到自己行动时,可以从扩张殖民地、购买建筑板块、招募僧侣、使用金币激活建筑这四项主要行动里面选择一项执行。阅读25解疑69图卡纳小径《图卡纳小径》和其他纸笔桌游相比有什么特点?《图卡纳小径》和其他纸笔桌游相比,核心特点是采用翻牌绘图机制,不需要掷骰子。阅读82解疑61重塑宇宙《重塑宇宙》星球板块的放置规则是什么?《重塑宇宙》星球板块是主要计分载体,板块放置有着明确的费用、位置和触发规则,违规放置会直接判定操作无效。阅读60解疑32超级兔女郎公司《超级兔女郎公司》中如何雇佣员工?《超级兔女郎公司》雇佣员工拥有两条独立路径。第一种为招募研修生,消耗指定卡牌,将公共招募池内的研修生卡牌移至自己面前区域,研修生暂时无法发挥完整价值,后续投入资源才能够转正。 第二种是直接招募正式员工,消耗更高额度资源,直接获取可以持续生效。阅读57解疑49推倒提基《推倒提基》策略核心是争夺高排名还是破坏对手组合?《推倒提基》的策略核心兼顾两项,既争夺神像高位位次,同时主动破坏对手达成奖励条件的位次组合。阅读79解疑83数字9乘塔《数字9乘塔》有哪些推广包?它们有什么作用?《数字9乘塔》两款官方限定Promo推广包,仅在海外桌游展会限量发放,不属于零售商品。推广包属于收藏向内容,没有它基础游戏完全不受影响。第一款为起始板块推广包,提供多款独特起始板块,改变玩家初始地基;第二款为额外板块推广包,新增特殊外形数字。阅读89解疑66恶魔岛《恶魔岛》适合多大年龄的玩家?《恶魔岛》官方建议游玩年龄8周岁以上,规则简单易懂,同时具备充足策略深度。游戏没有文字阅读门槛,只需要识别版图上六种图标符号,低龄儿童在引导下可以快速上手。 虽然入门门槛低,但想要玩好需要规划手牌循环、预判对手卡位,单纯依靠运气很难稳定取胜。阅读53解疑50暗影猎手《暗影猎手》吸血鬼角色攻击成功后的回血规则是什么?《暗影猎手》吸血鬼角色,在攻击成功造成伤害之后,可以恢复两点生命值,成都桌游玩家要分清回血触发条件。阅读93解疑72万物同源《万物同源》中团队得分与什么有关?《万物同源》全局团队得分唯一计算依据为每一轮成功排除的非陷阱类别卡总数,无额外加分、隐藏奖励分、难度加成机制,单轮每安全移除一张类别卡即可累加一分,一旦误触陷阱,本轮后续所有未排除卡片全部无法获取分值,四轮轮次分数相加得到本局最终团队总分。阅读31解疑50香料之路Ⅱ:东方奇观《香料之路Ⅱ:东方奇观》奖励板块一共有多少种不同效果?《香料之路Ⅱ:东方奇观》公共奖励板块池包含船舱扩容、免费追加移动、即时升级香料、收成追加、多档终局VP等若干类差异化效果,合计多枚不同功能板块。阅读52解疑59皇家港《皇家港》的规则学习难度如何?容易上手吗?《皇家港》在BGG标注游戏重度1.62/5,属于入门级轻策卡牌桌游,整体上手门槛极低,零基础桌游玩家仅需五分钟就能掌握探索、交易两大核心回合流程,无需记忆复杂连锁结算、多层资源循环机制。新手友好的多重设计:第一,回合流程线性固定,每轮永远先。阅读63解疑50小小城镇《小小城镇》中玩家放置资源时可以选择任意空格吗?专业桌游讲师解答:官方规则对资源放置格子有明确限制,玩家拿到建设大师宣告的资源方块后,仅能放置在自身4乘4版图内完全空白的方格,空白格定义为格子内无木质资源方块、无木质建筑模型,两类物件占据过的格子都无法再次放置资源,细分禁止放置场景如下:。阅读89解疑50图腾快手《图腾快手》的配件包含哪些内容?《图腾快手》基础版配件主要包含卡牌、木质图腾柱、收纳布袋以及中文规则说明书。阅读67解疑50手机帝国《手机帝国》适合多大年龄的玩家?《手机帝国》官方建议游玩年龄12周岁以上。游戏包含持续成本核算、定价博弈、空间规划、区域多数争夺,需要持续进行数值推演,理解供需竞争逻辑。12岁以上青少年可以完整读懂全部规则;10至11岁孩童游玩时,可以移除专利竞争、复杂科技效果,降低策略。阅读56解疑51得分沙拉《得分沙拉》终局出现总分数相同的情况下官方胜负判定规则是什么?《得分沙拉》官方基础规则内,总分相同则判定为平局,没有额外的决胜条件,并列玩家同为获胜者。阅读72解疑65妙笔神猜《妙笔神猜》中如果画错可以擦掉重画吗?《妙笔神猜》绘画倒计时进行当中,玩家可以自由擦除画板画面反复重画,倒计时结束就不允许再修改画面。阅读41解疑71开溜《开溜》中玩家可以查看或替换队友面前的牌吗?《开溜》玩家可以替换队友面前的卡牌,但是执行替换分组时,强制至少包含一张自己营地卡牌,不能只挑选队友卡牌。明置卡牌所有人随时可见;暗置卡牌无法随意翻看,必须发动动物特殊行动探查。 替换全队卡牌是这款游戏核心团队机制,也是区别于《卡波》最重要。阅读79解疑51险恶疑航《险恶疑航》中每个阵营分别要驶向地图上的哪个区域?《险恶疑航》三大阵营目标区域对应版图不同方位,水手目标蓝水港、海盗目标绯红洞穴、邪教目标北方海怪区域。阅读20解疑65闪灵快手《闪灵快手》游戏结束的条件是什么?《闪灵快手》采用固定牌堆耗尽的结束机制,终点清晰,节奏可控。阅读53解疑56骰、危险和地下城《骰、危险和地下城》有单人模式吗?《骰、危险和地下城》本体盒子原生就完整搭载单人模式,不需要任何扩展配件即可直接游玩。阅读26解疑66怪盗对决《怪盗对决》四人游戏时宴会厅卡如何摆放?《怪盗对决》四人游戏,挑选七张符合四人模式的宴会厅卡,洗混之后在场边形成宴会厅牌堆,依次翻开进行结算。阅读34解疑61光合作用《光合作用》的「生长阶段」玩家可以执行哪些动作?《光合作用》生长阶段也就是生命周期阶段,玩家消耗阳光点数,可以执行购买、播种、成长、收割四类行动。阅读50解疑55贝壳杉《贝壳杉》是否存在明显的强势派系或弱势派系?《贝壳杉》经过官方平衡性打磨,没有碾压级强势派系,各个派系存在对局环境带来的强弱起伏。阅读61解疑73动物夜怕怕《动物夜怕怕》中田鼠在什么阶段可以使用能力更改区域?《动物夜怕怕》田鼠是唯一能够修改自身真实躲藏点位的角色,换区能力被严格锁死在天黑保密环节,一旦遮挡屏风撤走、进入逃跑宣告阶段,无论何种情况都不能再改动版图上的躲藏标记,该规则是区分田鼠与其余所有角色的核心边界,也是新手最容易记错的规则点。田。阅读81解疑47人狼《人狼》多张卡牌效果同时触发如何确定结算顺序?《人狼》多张卡牌效果同时触发时,遵循主动方优先,再按照卡牌类型区分结算层级。阅读32解疑67一夜终极吸血鬼《一夜终极吸血鬼》被爱心绑定的玩家变成吸血鬼会带来什么影响?《一夜终极吸血鬼》被爱心标记绑定的玩家一旦变成吸血鬼,另一名绑定对象也会同步转变为吸血鬼。阅读83解疑65复仇女神号《复仇女神号》聚会游玩是否适合桌游新手?《复仇女神号》并不推荐纯桌游新手直接上手,更适合有一定美式桌游基础的成都桌游玩家聚会体验。阅读79解疑72脑洞量表欲语还休18+《脑洞量表欲语还休18+》的规则学习难度如何?《脑洞量表欲语还休18+》规则学习难度极低,新手五分钟以内就可以掌握全部基础对局流程。阅读98解疑50盖亚计划《盖亚计划》的起始设置流程是怎样的?《盖亚计划》开局依次拼接星域板块、抽取终局板块、摆放科技板块、分配回合助推器、玩家挑选种族、布置起始资源与母星建筑。首先拼接对应人数的星域模块,随机洗牌摆放;随后随机抽取两张终局计分板块公开;将标准科技板块随机摆放在研究图版,每条轨道五级放。阅读99解疑50格陵兰岛《格陵兰岛》的谈判阶段是如何进行的?谈判与攻击阶段是本作互动核心。凡是多名猎人共处同一张卡牌、或是猎人部署在敌方面板上的玩家,可以自由开启协商。双方可以达成临时协议,一方支付象牙、家畜等资源,让对手主动撤回猎人,避免冲突。 谈判最高阶手段是联姻,将己方男性猎人放置到对手成熟女。阅读41解疑50领国者《领国者》中手牌用完后玩家在后续回合中如何行动?《领国者》回合结束统一补牌回到七张,不会手牌耗尽卡死,下回合重新有五打配额。阅读31解疑103银河卡车司机《银河卡车司机》游玩需要预留多大的桌面空间?《银河卡车司机》游玩需要预留比较大的桌面空间,每位玩家都需要独立区域摆放自己搭建的飞船。阅读69解疑60角斗士《角斗士》中两人游戏时如何分配颜色和进行游戏?《角斗士》双人官方变体,一名玩家操控蓝色与红色两套颜色,另一名玩家操控黄色与绿色两套颜色,按照原有四色顺序轮流落子。阅读40解疑57时间线《时间线》中起始卡牌是如何设置的?《时间线》标准开局起始卡牌设置分为三步标准化操作,所有主题版本、人数区间统一执行,无特殊变体调整,新手对照规则提示卡即可独立完成布置,完整流程清晰无歧义,分为基准时序卡牌、玩家起始手牌、备用补充牌堆三类起始卡牌分区摆放。初始基准卡牌仅有一张。阅读39解疑51大商人《大商人》保镳卡牌的效果是什么?《大商人》保镳卡明置打出之后,本回合可以取消一名其他玩家接下来打出的一张卡牌效果。阅读38解疑62白教堂血案《白教堂血案》中警探的胜利条件是什么?《白教堂血案》警探阵营属于合作方,拥有两种可以直接取得胜利的途径。阅读95解疑87四季物语《四季物语》中不同季节对元素晶化的价值有何影响?四季完整晶化汇率明细: 1. 春季:土=3水晶,水=2水晶,风=1,火=1;春季优先囤积土元素,批量晶化收益最高; 2. 夏季:火=3水晶,风=2水晶,土=1,水=1;夏季火系元素为核心得分资源; 3. 秋季:风=3水晶,火=2水晶,水=1。阅读63解疑50头等舱《头等舱》是否支持单人模式?单人模式完整规则微调:整体6回合流程、三色行动牌轮换、车厢扩建升级、计分机制全部和多人对局一致,唯一区别是无其他玩家竞争公共行动牌,每回合18张行动牌全部由单人分3轮抽取,无卡牌被对手截胡的博弈环节,策略重心从卡牌抢夺转为最优分数路线规划,。阅读83解疑51卡卡颂《卡卡颂》游戏中途能否加入新玩家?《卡卡颂》标准规则并不支持游戏中途加入新玩家,版图已经扩张,牌堆消耗,直接新增玩家会破坏对局平衡性。阅读21解疑66拯救企鹅《拯救企鹅》的配件质量如何?企鹅棋子做工精细吗?《拯救企鹅》正版标准套装配件采用ABS塑料,整体做工合格;企鹅棋子造型完整,低价仿制版本普遍存在毛刺、合模线明显问题。阅读52解疑52争墙斗胜《争墙斗胜》搬移阶段每次回合只能移动一块积木吗?《争墙斗胜》官方进阶搬移模式中,每个回合的搬移阶段只能够移动一块积木。阅读71解疑63都市地铁X《都市地铁X》新手游玩上手难度高不高?《都市地铁X》新手上手难度低,规则简洁,没有复杂卡牌效果,只需要理解线路绘制与计分逻辑,是成都桌游新手友好轻策纸笔桌游。阅读23解疑72黏黏变色龙《黏黏变色龙》的设计师是谁?《黏黏变色龙》是一款热门动作反应桌游,这款游戏一共有两位联合设计师。阅读44解疑62世界奇旅《世界奇旅》游玩时是否需要提前熟悉世界地理?《世界奇旅》游玩并不强制要求玩家提前熟悉世界地理,地理知识只是游戏的附加乐趣,并非游玩门槛。阅读23解疑56白雪公主的最后晚餐《白雪公主的最后晚餐》中牌库抽完后会发生什么?《白雪公主的最后晚餐》故事牌库抽完,游戏触发最后回合流程,全部玩家依次完成最后一次行动,随后进入结算。阅读55解疑59数来运转《数来运转》游玩人数变化会不会改变游戏难度?《数来运转》游玩人数变化会改变游戏难度,人数越多,对局的运气占比越高,策略压力随之变化。阅读61解疑59布鲁塞尔1897《布鲁塞尔1897》游戏的随机性主要来自哪些部分?《布鲁塞尔1897》整体随机性偏低,游戏随机要素主要来自卡牌牌堆抽卡,没有大量骰子随机判定。阅读89解疑62