《幻想国度》混沌国度变体的卡牌交换环节如何执行?

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幻想国度

《幻想国度》混沌国度变体是多人游玩变体,增加回合卡牌交换环节,改动游戏结束判定条件。这个变体更适合4人及以上熟悉基础规则的成都桌游老玩家。 混沌国度变体开局设置和基础版本一致,所有卡牌洗混,每人7张起始手牌,翻开1张卡牌作为弃牌区。回合流程在原有抽牌、结算、弃牌基础之上,新增卡牌交换环节。游戏结束条件调整,弃牌区卡牌累计到12张之后,当前回合结束游戏终止。每一名玩家回合结算卡牌效果之后,弃牌之前,可以执行卡牌交换环节。玩家可以选择手牌一张卡牌,和其他任意一名玩家交换一张手牌。交换卡牌双方互相交换,交换之后卡牌直接加入对方手牌。交换属于可选操作,玩家可以选择不交换卡牌。交换手牌带来很强博弈,玩家可以主动交换负面卡牌给对手,干扰对手手牌构筑。 变体。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《幻想国度》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《幻想国度》带有搭配触发描述的卡牌多张匹配是否叠加加分?

凑齐多张带搭配触发描述的卡时,《幻想国度》的判定很干脆:只要该效果没有在卡面上写仅限一次,就按符合条件的卡牌数量线性叠加,不设上限,攒得越多滚得越大。

举例来说,某张武器卡写明每有一把武器加五分,你手里握着三把武器,这一条效果就结结实实地加十五分,而不是只触发一回。同类描述互相联动时,成套连锁的分数会一节一节往上滚,一把武器同时喂饱两三条触发链并不少见。

真正需要小心的是那些明确标了仅限一次的卡,它们哪怕条件凑得再多也只算一回。结算前最好逐张扫一眼卡面措辞,别把一次性效果错当成可叠加成。

手牌换牌阶段也要盯着这条叠加线走:某几类武器或地形数量已经堆得很高时,再补同色系卡比补散件收益明显,反过来拆掉成套去换孤张则常常得不偿失。成套爆发与零散凑分之间的取舍,正是这套牌每一轮换牌时的核心。结算前把整套触发链重新算一遍,往往能发现被忽略的几分,也是这盒翻盘的来源,结算时常有惊喜,也常被对手反超。

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