《七连翻:复仇版》与原版《七连翻》在计分规则上有什么不同?
本文为 《七连翻:复仇版》、《七连翻》 等相关桌游的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
原版《七连翻》修正卡为增益效果,持有玩家给自己加分、乘以两倍;《七连翻:复仇版》修正卡全部是负面效果,获取修正卡之后分配给其他玩家进行减分,新增除以2修正卡,取消倍数增益修正卡。计分结算顺序完全改动,复仇版先除以2再扣减分数。
原版达成七连翻固定给自己增加15分;复仇版残酷模式达成七连翻可以选择加分或者扣除其他玩家分数。原版修正卡不能作用爆牌玩家,复仇版残酷模式支持对爆牌玩家使用修正卡。原版分数不会出现负数,复仇版残酷模式开放负分规则。另外复仇版新增幸运13、不幸7、零分卡等特殊数字卡牌,原版不存在这类卡牌。
不少成都桌游玩家先接触原版,转到复仇版很容易沿用旧计分规则。线下开局一定要区分版本规则。成都脱宅团桌游聚会可以体验《七连翻:复仇版》,和熟悉两个版本的玩家交流两套计分体系差异。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七连翻:复仇版》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《七连翻:复仇版》的设计师是谁?
《七连翻:复仇版》Flip 7: With A Vengeance设计师为Eric Olsen(埃里克·奥尔森)以及Alyssa Swatek(艾莉莎·斯瓦泰克),两人同样是初代《七连翻》的设计者。本次复仇版并非单纯扩展,而是独立可游玩的改版作品,设计师大幅调整特殊卡牌体系,移除原版正向增益卡牌,替换成大量针对对手的干扰型行动卡与负面修正卡,游戏对抗性显著提升。
设计师保留原版广受好评的数字牌分布规则、七连翻奖励机制,在此基础上加入不幸7、幸运13、零分等特殊数字卡牌,新增残酷模式规则选项。设计思路偏向打造更热闹、充满互相博弈的聚会向作品。不少成都桌游爱好者对比两个版本之后,表示复仇版更适合喜欢互相干扰的玩家群体。
想要直观感受设计师改版带来的玩法差异,可以来成都脱宅团每周桌游线下聚会,提前预约《七连翻:复仇版》。成都脱宅团组织各类成都桌游线下对局,部分场次同时拥有基础版与复仇版,方便玩家横向对比两款游戏的游玩体验,感兴趣可以提前报名。
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