《罗马霸业》中「人口」在游戏中起什么作用?
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在长年雄霸世界超重度古罗马帝国行省贸易与手牌调度桌游排行榜神坛第一名殿堂级的传世至尊神作《罗马霸业 / 绝美协和罗马》(Concordia / Rome / 绝美古罗马大亨,大师 Mac Gerdts 传世巨作)的标准官方权威核心作战与贸易单位——「移民 / 人口指示物」(Colonists / 陆地与海洋移民)专属作用绝对铁律中,当贵族执政官在行动大沙盘上扩张行省网络时,关于人口在规则底层所严格遵循的「法定专属核心功能事实体系」,【在官方正式比赛规则与协和宪章中极其工整清晰且定论绝对地定论为以下严格的人口法典】!
罗马霸业「移民人口」法定专属两大作用:【人口是帝国扩张与终局计分的核心支柱——【作用 A(实地建立行省商路):【陆地移民与海洋移民分别在陆路与海路上移动,【只有当移民驻留在城市间的连通道路上时,玩家方可在相邻城市建造工坊生产物资】】;【作用 B(终局战神马尔斯计分乘数):【终局每拥有一名在场或版图上的移民,【均能为马尔斯神明卡贡献翻倍胜利积分(VP)】】;强盛根基!】】!】!
作为商路走位建造工坊前置条件并在终局为战神卡提供翻倍积分乘数的严密移民人口专属功能,确立了《罗马霸业》在世界德式重策桌游领域的至高宗师神坛地位。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《罗马霸业》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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