《狐朋狗友》的游戏设计师是谁?

本文为桌游《狐朋狗友》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

狐朋狗友

别名:

支持人数:2/3/4/5/6

出版年份:2005

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《狐朋狗友》由弗里德曼·弗里斯与马塞尔安德烈·卡萨索拉·默克尔两人联合设计完成。弗里德曼·弗里斯是德国桌游圈知名度很高的设计师,擅长设计带有讽刺现实、黑色幽默风格的桌游作品,他的很多作品都喜欢探讨普通人生活当中的各种两难抉择。另一位联合设计师马塞尔安德烈·卡萨索拉·默克尔,同样偏向主题叙事向桌游设计,二人合作之下共同打磨出这款模拟完整人生的独特作品。

两位设计师的设计思路在游戏当中体现的十分明显,一方面使用拍卖、卡牌判定这类成熟桌游机制,另一方面把现实人生的各类灰色抉择塞进卡牌事件,不做道德说教,只展示选择带来的连锁后果。这款作品2005年问世,在当年属于题材非常大胆的桌游,也因为成人向主题,并没有大范围商业流行,在国内属于小众冷门桌游,中文正版也没有大规模引进,国内玩家大多接触英文原版或者民间翻译版本。

了解设计师背景,可以更好理解游戏黑色幽默与现实讽刺的内核。想要体验两位设计师合作的这款作品,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在成都桌游活动当中,如果开这局游戏,组织者会简单给大家介绍设计师的设计理念,帮助成都桌游爱好者更快读懂游戏背后的表达,该组织只是玩家自发约玩团体,并非桌游售卖商家。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《狐朋狗友》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《狐朋狗友》中每位玩家需要完成几个目标才能获胜?

《狐朋狗友》官方规则设定,达成基础胜利条件,每名玩家需要完成四张属于自己的人生目标卡牌;追求难度更高的完美胜利,则需要完成六张人生目标卡牌。不管基础胜利还是完美胜利,除个人完成对应数量目标之外,还必须要整个游戏局面达成终极目标卡牌上面的全部全局条件,二者缺一不可。

游戏开局的时候玩家会抽取数张人生目标,保留一部分作为自己的个人目标。玩家可以在拍卖环节竞拍更多人生目标卡牌,扩充自己的任务池。但要注意部分目标互斥,拿到互斥目标之后,其中一项永远无法完成,等于白白占用名额。同时角色如果中途死亡,直接出局,已经完成的目标全部作废。大部分玩家新手局优先挑战基础胜利即可,完美胜利条件严苛,需要角色各方面发展都比较顺利,对运气和规划都有很高的要求。

开局之前所有玩家要统一约定,本局挑战基础胜利还是完美胜利,避免后期出现分歧。想要实操体验目标完成的胜利模式,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团开局前会和全部成都桌游爱好者确认本局选用基础胜利还是完美胜利,统一对局标准,防止对局后半段对于胜利要求产生争议。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《狐朋狗友》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。