《爆珠发明》中每张已建造的发明卡在每回合能触发几次?
本文为桌游《爆珠发明》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
在荣获国际多项大奖的传世连锁弹珠引擎构筑德式神作《爆珠发明》(《爆珠发明》 / 奇机发明,大师 Phil Walker-Harding 倾力巨作)的标准官方权威机械运转规则中,当玩家在行动中触发了某个特定的动作条件时,自己控制台内已经建造完成的每一张发明卡牌(Gizmo Card),【在规则上是严格且绝对「针对同一次触发动作(Per Trigger Action),每张发明卡最多且严格只能被激活执行【精确的 1 次连锁反应】(Exactly Once per Trigger),绝对严禁原地自我死循环无限刷分」】!
官方对机械连锁设立了严密的单次触发防火墙:例如你拥有一张「每当你抓取 1 颗红色弹珠时,免费随机盲抽 1 颗新弹珠」的发明卡;当你执行抓球动作时,该卡立即点亮并为你赠送 1 颗弹珠。即使这颗新赠送的弹珠碰巧又是红色,该卡牌在本次抓球结算中也绝对不能被二次激活!唯有通过不同卡牌之间的「接力链条」(A 触发 B、B 触发 C、C 触发 D)方能合法引爆跨卡牌大连击!
单次触发的铁律杜绝了恶性死循环漏洞,保障了发明家在搭建多米诺连锁反应时最为纯粹的工程精算美感。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《爆珠发明》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《爆珠发明》中转换器卡牌如何运作?
关于桌游《爆珠发明》的问题「中转换器卡牌如何运作?」,结合规则要点说明如下。
《爆珠发明》转换器卡牌全部归类为二级发明卡,是资源循环构筑的核心组件,分为两大转换体系:弹珠能量置换手牌、手牌置换弹珠能量,卡牌永久建造在面板后,每回合固定触发一次转换效果,实现两类核心资源互相转化,解决单一资源溢出、另一类资源短缺的运营短板,线下成都桌游长线囤牌、连锁引擎流派都会优先抓取转换器卡牌。
第二层资源转换枢纽:各类转换器卡牌,打通弹珠与手牌双向置换通道,平衡两类资源产出比例,避免单一资源堆积卡死循环,让每回合自动产出的资源灵活转化为建造、研究所需素材。
《爆珠发明》原版规则完整支撑囤牌流构筑路线,该流派核心逻辑是连续多轮选择存档行动,搭配面板扩容发明卡拉高存档存储上限,在存档区囤积十余张二级连锁、转换器卡牌,待储能充足后连续多轮建造,单次建造触发数十层连锁反应,每回合自动资源产出碾压其他流派,是对抗极速三级竞速流的主流长线路线,线下成都桌游高阶对局囤牌流出场率极高。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《爆珠发明》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

