《无间风云》「卧底」扩展中的卧底任务牌有什么作用?
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Good Cop Bad Cop/Dobry Glina Zły Glina/Poli Bueno Poli Malo/Бешеные псы/無間風雲
支持人数:4/5/6/7/8
《无间风云》「卧底」扩展新增全套专属卧底任务牌,为场上所有普通红蓝玩家附加独立支线对局目标,成功完成专属任务即可修改自身阵营归属、改变最终胜负判定,大幅丰富身份博弈变数,是提升成都桌游对局重玩性的优质拓展组件。任务内容分为三大类型,第一类身份转换任务,要求玩家完成指定操作后永久切换自身阵营;第二类击杀目标任务,指定特定玩家为击杀对象,完成可额外锁定胜利资格;第三类保护任务,全程护住指定目标存活至对局结束,达成后同步加分取胜。
任务牌开局随身份底牌一同发放,每名普通玩家单独抽取一张隐藏任务,首领(探长、主谋)、炸弹客、叛徒不会分配任务牌,仅普通尽忠警察、贪腐卧底拥有支线目标。任务完成触发窗口覆盖全对局流程,玩家可在闲聊、行动、装备阶段通过话术、操作推进任务进度,无需公示自身任务内容,全程保持任务暗置隐藏。
即便玩家自身底牌数量占比偏向某一阵营,只要完成卧底转换类任务,本局阵营直接改写,原有红蓝判定标准临时失效,给全场推理带来巨大信息差。该扩展弥补了原版普通玩家玩法单一的短板,原版普通玩家仅能跟随阵营胜负,加入任务牌后每名玩家拥有专属个人目标,不再单纯依附首领胜负,衍生出藏任务、骗对手完成、伪装任务目标等全新话术博弈套路。
多人8人满配局启用该扩展,身份、任务双重隐藏,推理拉扯强度大幅提升。若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。
经验上还有一句:我更建议把《无间风云》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。经验上还有一句:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。
结合常见翻车点:经验上还有一句:对《无间风云》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《无间风云》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《无间风云》支持多少名玩家进行游戏?最佳游戏人数是多少?
经典枪战与阵营欺诈桌游《无间风云》(《无间风云》)官方支持 4 至 8 名玩家共同游玩,在广大聚会与阵营玩家心目中公认的黄金最佳游戏人数为 5 到 6 人。
在游戏中,玩家分别扮演警局中的正直好警察与黑帮卧底坏警察。每人面前持有 3 张暗置的忠诚卡,只要其中有 1 张坏警察即全员属于黑帮阵营。玩家通过调查他人忠诚卡、抢夺桌上的塑料手枪并开枪射击,争相击毙敌方阵营领袖(警长或黑帮头目)。在 5 至 6 人环境下,阵营人数配比极其均衡,忠诚卡信息的调查与真伪口供的虚实交织达到了最高潮,既有充分的逻辑推导链条,又不会像 8 人满员时那样因集火过快导致个别玩家过早出局无事可做。
4 人对局阵营较为单薄容易见底,5 到 6 位特工同台对决,拔枪互射与暗中背叛的刺激感拉满。在拔枪互射的混乱对峙中明辨敌友并果断扣动扳机,将警匪暗战的心理博弈推向了最高潮。
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