《火爆狂飙:全速前进》一回合连续穿过多个弯道如何结算?
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Heat: Pedal to the Metal/Heat/Heat: Padlógáz/Turbo/Гонка: Жара на трассе/Турбо: Спека на треку/ヒート/熱力狂飆/히트: 질주의 열기/热力全速
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教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★★☆☆
《火爆狂飙:全速前进》一回合移动连续穿过多个弯道,需要按照赛车前进顺序,逐个弯道依次结算超速与热力,不能合并统一结算。赛车向前移动,每驶入一块弯道板块,立刻结算该弯道的限速,判断是否超速,支付对应热力,判定冲出赛道。只有完成当前弯道全部结算,才可以继续向前移动进入下一个弯道。
如果在第一个弯道就因为热力不足冲出赛道,本次移动直接终止,后面的弯道不再进行结算。每一个弯道独立计算超速差值,热力消耗分开计算,多个弯道的超速热力累加,一次性从热力储备扣除。连续弯道对热力储备压力极大,连续超速需要大量热力,很容易出现热力耗尽冲出赛道。
规划移动的时候,遇到连续弯道,不能简单看最后一个弯道的限速,要逐个预判每一处弯道的限速数值。很多新手会只看最后一个弯道,忽略前面弯道的限速,移动中途第一个弯道就超速,直接终止移动,后续格子全部作废。连续弯道区域,建议降低档位,控制速度,减少连续超速带来的热力消耗。
想要在成都桌游局学习连续弯道结算规则,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在成都桌游对局,连续弯道会按照前进顺序逐个结算,避免合并计算带来的错误。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《火爆狂飙:全速前进》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《火爆狂飙:全速前进》手牌中的热力卡能否直接打出?
《火爆狂飙:全速前进》手牌里只有速度卡牌和压力卡,热力卡不属于手牌,不能直接当作卡牌打出使用。很多新手会混淆卡牌和资源标记,热力卡是独立的资源储备,放置在玩家面板的热力区域,和手牌牌库相互独立,抽牌阶段抽到的手牌不会包含热力卡。
热力卡是用来支付各类行动代价的资源,例如跨两档换挡、超速过弯、尾流两格加速,都是直接从热力储备池扣除,不需要在手牌打出。手牌的速度卡牌,唯一作用就是在卡牌选择阶段打出,叠加数值计算移动速度。压力卡是负面卡牌,抽到留在手牌,出牌阶段必须打出,没有速度数值。
热力卡不会进入抽牌堆,不会被抽到手上,不存在手牌打出热力卡的操作。这条规则很基础,但是大量新手初次游玩会混淆两套系统,把手牌卡牌和热力资源混在一起。区分清楚两套体系,才能避免结算时出现大量错误,保障对局流畅。
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