《帝国开拓者》的游戏设计师是谁?他还设计过哪些知名桌游?

本文为桌游《帝国开拓者》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

帝国开拓者

《帝国开拓者》唯一核心设计师是伊格纳西·特泽维切克(),波兰知名桌游厂商Portal Games创始人,也是欧洲卡牌文明建造类桌游代表设计师,本作2014年发行,完整搭建卡牌三用途、开放生产、种族差异化卡组全套原创机制,美术团队仅负责画面绘制,不参与规则设计。该设计师生涯产出多款口碑顶尖桌游,覆盖文明、生存、推理、经济多题材:第一,《51州》(51st State),《帝国开拓者》的前作原型,末世废土卡牌建造体系,卡牌三用机制与本作同源;第二,《鲁滨逊漂流记》(: Adventures on the ),单人生存冒险标杆桌游,重度叙事与资源管理设计广受好评;第三,《侦探》(Detective: A ),现代刑侦推理桌游,线性剧情+线索搜集创新机制;第四,《北方帝国》(《帝国开拓者》: Empires of the North),《帝国开拓者》独立衍生卡牌游戏;第五,《帝国开拓者骰笔版》,基于本体机制简化的纸笔刷分桌游;此外还有《》《 of Mine》等知名大作,兼顾重度策略与大众聚会向设计。

设计师创作风格极具辨识度,擅长「单卡多重功能」「可变种族卡组」「单人自动AI对手」三大核心设计方向,《帝国开拓者》将前作《51州》硬核末世体系轻量化,转为古代文明开拓主题,降低上手门槛,同时保留深度资源规划博弈,也是其受众最广的大众向作品。若你在成都,偶尔去脱宅团的线下局里坐一坐,听别人怎么聊《帝国开拓者》,往往比独自看攻略更直观。

题材包装上可以这么进入:世界四大强国的殖民者们发现了新的土地,这里有新的资源和机遇。罗马人、野蛮人、埃及人和日本人同时来到这里,想要扩张帝国的边界。

经验上还有一句:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。上桌时可以留意:桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。

结合常见翻车点:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。结合常见翻车点:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。实操里更管用的一点是:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《帝国开拓者》尤其如此。

补充一条桌面习惯:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《帝国开拓者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《帝国开拓者》基础游戏中共有哪四个可玩种族?

四大种族基础定位与核心特色详细区分: 1. 蛮族:军事掠夺特化种族,卡组大量夷平相关特效卡牌,夷平对手地点时额外获取夷平标记、公共卡牌、基础资源,防御标记获取能力偏弱,主打主动进攻干扰对手发育,短期资源爆发强,但长期稳定生产能力不足,适合激进对抗型玩家。《帝国开拓者》原版基础盒不含任何扩展的前提下,固定提供四大完整可玩文明种族,分别为蛮族(Barbarians)、罗马(Romans)、埃及(Egyptians)、日本(Japanese),每个种族配备独立30张专属卡牌、种族面板、专属标记,卡组完全拆分无共用卡牌,开局玩家任选其一,全程仅使用所选种族卡组,不可混合多基础种族卡牌。

2. 罗马:均衡全能型种族,生产、防御、夷平、抽卡四类卡牌配比均衡,无明显短板也无极端优势,各类资源、工人、防御标记获取渠道齐全,容错率最高,新手入门首选种族,无论种田还是对抗路线都能平稳运营。3. 埃及:资源生产特化种族,海量开放生产地点卡牌,每回合自动产出大量木材、食物、石材,黄金产出效率全场最高,基建铺建速度最快,夷平、防御相关卡牌极少,纯种田刷分天花板,几乎无主动对抗手段,适合保守经营玩家。

4. 日本:防御基建特化种族,卡组大量防御标记、地基连锁、地点保护卡牌,对手夷平需要消耗双倍夷平标记,自身稳定产出大量永久地点高分卡,很难被对手快速干扰,发育周期长,五回合终局总分上限极高,惧怕高频多轮夷平持续针对。基础种族卡组硬性规则:单种族卡组严格固定30张卡牌,包含3套三张复制卡、6套两张复制卡、9张单卡,卡牌数量、配比官方固定,不允许玩家自行删减替换;开局仅能选择单一种族,多人对局可重复选择同一种族,无种族人数限制。

别指望每次聚会都正好开《帝国开拓者》;脱宅团更常做的是把人和桌子凑齐,游戏则随缘搭配。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《帝国开拓者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。