《帝国开拓者》中「地基」卡的规则是什么?

本文为桌游《帝国开拓者》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

帝国开拓者

《帝国开拓者》地基卡是特殊过渡耗材卡牌,无法通过抽牌、交易、掠夺获取,仅依靠夷平自身场上地点生成,拥有独立完整限制规则,完整细则拆解:第一,地基卡唯一获取渠道:行动阶段执行夷平行动,选择摧毁自己场上任意一张普通地点(种族地点、公共地点均可),摧毁完成后不掠夺公共卡牌,取而代之生成一张地基卡放置在自己帝国版图,场上地基卡无持有数量上限,可无限囤积。第二,地基卡核心唯一用途:作为带有地基图标高阶地点的建造必备耗材,玩家建造手牌中标注地基标识的卡牌时,除支付对应木材、食物、石材资源外,必须额外弃置场上一张地基卡或任意一张普通永久地点,缺少地基卡且不愿拆除现有建筑,则无法建造该高阶地点;无地基图标的普通地点建造,不需要消耗地基卡。

第三,地基卡生效与计分规则:地基卡放置在版图上无任何开放生产、行动触发特效,不能放置防御标记保护,夷平对手时无法选为摧毁目标;游戏终局核算总分时,地基卡不提供任何胜利分数,囤积大量地基卡不会拉高终局得分,仅作为基建升级过渡道具。第四,地基卡配套操作限制:地基卡属于场上永久板块,不能留存手牌,生成后永久放在个人版图区域;手牌内不会出现地基卡牌,所有地基统一存放在场上基建区;执行交易、夷平手牌操作时,手牌无法选择地基卡作为消耗素材,地基不属于手牌体系。

策略使用思路:保守种田玩家中期主动夷平低效低分旧地点,生成地基卡铺设高阶高分基建;激进蛮族专注夷平对手,极少主动拆除自身建筑,地基卡储备不足,高阶地点铺建速度缓慢;埃及、日本基建路线会主动囤积地基,快速堆叠大量高阶加分建筑,拉高终局总分。实操里更管用的一点是:规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。

拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。实操里更管用的一点是:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。

遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《帝国开拓者》尤其如此。我更建议把《帝国开拓者》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。

经验上还有一句:收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。示范回合用「假动作」走一遍,比干讲术语容易懂。一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。

若还想再稳一点:别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。

经验上还有一句:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。

上桌时可以留意:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。补充一条桌面习惯:把《帝国开拓者》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。

把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。补充一条桌面习惯:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。例外规则单独列,避免和主流程搅在一起。

经验上还有一句:把回合结构写成三五行提纲,贴在桌角,比反复翻说明书快。经验上还有一句:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。若还想再稳一点:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。

若还想再稳一点:聊《帝国开拓者》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。补充一条桌面习惯:卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《帝国开拓者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《帝国开拓者》的游戏设计师是谁?他还设计过哪些知名桌游?

《帝国开拓者》唯一核心设计师是伊格纳西·特泽维切克(),波兰知名桌游厂商Portal Games创始人,也是欧洲卡牌文明建造类桌游代表设计师,本作2014年发行,完整搭建卡牌三用途、开放生产、种族差异化卡组全套原创机制,美术团队仅负责画面绘制,不参与规则设计。该设计师生涯产出多款口碑顶尖桌游,覆盖文明、生存、推理、经济多题材:第一,《51州》(51st State),《帝国开拓者》的前作原型,末世废土卡牌建造体系,卡牌三用机制与本作同源;第二,《鲁滨逊漂流记》(: Adventures on the ),单人生存冒险标杆桌游,重度叙事与资源管理设计广受好评;第三,《侦探》(Detective: A ),现代刑侦推理桌游,线性剧情+线索搜集创新机制;第四,《北方帝国》(《帝国开拓者》: Empires of the North),《帝国开拓者》独立衍生卡牌游戏;第五,《帝国开拓者骰笔版》,基于本体机制简化的纸笔刷分桌游;此外还有《》《 of Mine》等知名大作,兼顾重度策略与大众聚会向设计。

设计师创作风格极具辨识度,擅长「单卡多重功能」「可变种族卡组」「单人自动AI对手」三大核心设计方向,《帝国开拓者》将前作《51州》硬核末世体系轻量化,转为古代文明开拓主题,降低上手门槛,同时保留深度资源规划博弈,也是其受众最广的大众向作品。若你在成都,偶尔去脱宅团的线下局里坐一坐,听别人怎么聊《帝国开拓者》,往往比独自看攻略更直观。

题材包装上可以这么进入:世界四大强国的殖民者们发现了新的土地,这里有新的资源和机遇。罗马人、野蛮人、埃及人和日本人同时来到这里,想要扩张帝国的边界。

经验上还有一句:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。上桌时可以留意:桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。

结合常见翻车点:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。结合常见翻车点:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。实操里更管用的一点是:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《帝国开拓者》尤其如此。

补充一条桌面习惯:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《帝国开拓者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。