《就这样我成了圣剑王》的设计师是谁?

本文为桌游《就这样我成了圣剑王》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

就这样我成了圣剑王

In this way I become a DICTATOR/Kakushite ware ha dokusaisha ni nareri/就這樣我成了聖劍王/斯くして我は独裁者に成れり/이리하여 나는 독재자가 되었다

支持人数:4/5/6/7/8/9/10/11/12

出版年份:2018

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《就这样我成了圣剑王》由日本设计师 ひふみ 独立设计,这也是他极具代表性的身份推理桌游作品。ひふみ擅长打破传统身份桌游的阵营对立框架,不局限于好人、坏人二元对抗,而是设计大量独立胜利目标的角色,每个角色拥有完全不同的获胜逻辑,角色之间互相嵌套、互相依存,这一点在《就这样我成了圣剑王》中体现的淋漓尽致。传统身份桌游大多是阵营对抗,而这款游戏大量角色拥有独立胜利条件,甚至存在依靠其他角色获胜而顺带取胜的联动角色,是设计师标志性的设计思路。

设计师在这款作品中,抛弃了传统狼人杀夜间杀人、玩家出局的经典模式,设计了全程无玩家淘汰的五天循环机制,所有人全程都拥有行动与讨论的权利,不会出现玩家提前出局旁观的尴尬局面。这套设计初衷就是解决聚会身份游戏最常见的痛点,也就是被提前淘汰的玩家只能等待游戏结束。设计师后续还推出过本作的变体版本,也就是独裁者版本,修改部分角色胜利条件,带来完全不一样的博弈感受,两个版本可以独立游玩,也可以混合角色池进行自定义变体对局。

成都桌游圈很多喜欢日系推理桌游的玩家,都很认可这位设计师的巧思。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织《就这样我成了圣剑王》对局时,很多老玩家会和新手介绍设计师的设计理念,帮助大家理解这款桌游和常规身份游戏的核心差别。成都本地约玩这款桌游要注意,理解设计师无淘汰、多独立胜利目标的设计思路,会帮助玩家跳出狼人杀的固有思维,更容易体会到游戏独特的博弈乐趣。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《就这样我成了圣剑王》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《就这样我成了圣剑王》的规则书是否容易理解?

《就这样我成了圣剑王》中文版规则书整体框架条理清晰,游戏五天回合流程、投票弃票基础行动,文字描述直白,新手可以轻松读懂基础玩法。规则书按照游戏开局设置、每日回合流程、第五天终局规则、胜负判定顺序依次编排,阅读顺序符合游玩顺序,基础规则部分不会出现晦涩难懂的文字。

难点集中在终局结算章节,角色判定优先级、角色之间联动胜利的规则,文字逻辑比较绕,部分角色的胜利条件存在联动关系,单独阅读文字容易产生歧义,需要搭配例子才能读懂。规则书附带角色总表,罗列全部角色胜利条件,方便游玩的时候随时查阅,弥补记忆压力。单纯阅读规则书很难完全吃透结算细节,搭配一局实战,理解速度会快很多。很多玩家反馈,读完规则书大概懂基础流程,终局结算规则要打完一局之后,才能完全理解。

成都桌游玩家自学的时候,建议一边看规则书,一边摆放配件模拟流程,更容易理解。你可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游爱好者自发组织的线下桌游活动,主持人熟读规则书,对局遇到规则疑问可以现场解答,预约这款桌游,不用担心看不懂规则。

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