《就这样我成了圣剑王》游戏开始前每位玩家获得几张角色卡?

本文为桌游《就这样我成了圣剑王》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

就这样我成了圣剑王

In this way I become a DICTATOR/Kakushite ware ha dokusaisha ni nareri/就這樣我成了聖劍王/斯くして我は独裁者に成れり/이리하여 나는 독재자가 되었다

支持人数:4/5/6/7/8/9/10/11/12

出版年份:2018

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《就这样我成了圣剑王》开局每名玩家分到4张候选角色卡,五天内逐步弃掉其中三张,第五天保留最后一张作为最终角色。这个4张的数量是固定的,不会随玩家人数改变,无论4人、5人还是6人开局,每名玩家初始手牌都是4张不同角色卡。这四张卡牌就是你本局全部可选的候选身份,你最终的角色,只能从这四张里面挑选,不能选择手牌之外的角色,这点是开局最基础的规则。

游戏一共五天,前四天每一天都要弃掉一张角色卡,四天一共弃掉三张,到第五天,手里刚好剩余唯一一张卡牌,这张就是你本局最终锁定的角色。也就是说,你的所有策略,都围绕这四张候选角色展开,每一天弃牌,就是剔除掉你不打算保留的角色。开局拿到四张卡之后,玩家可以秘密查看自己手牌,但不能展示给其他玩家,其余玩家不知道你手里是哪四个角色。玩家可以在讨论阶段谎称自己手牌,用来误导其他人的推理。分配角色卡时,是从全局角色池随机抽取,每名玩家的四张卡牌独立抽取。

成都桌游玩家开局拿到手牌之后,先仔细阅读四张角色的胜利条件。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在发牌阶段,会提醒玩家不要展示手牌,独自阅读角色胜利条件。成都本地约玩这款桌游要注意,开局四张角色卡直接决定了你本局所有可选目标,如果四张角色胜利条件难度普遍偏高,你就需要依靠投票操作,去创造满足角色获胜的场上条件,不要简单认定手牌不好就没有取胜机会。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《就这样我成了圣剑王》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《就这样我成了圣剑王》中低效讨论问题是否会影响游戏体验?

《就这样我成了圣剑王》的讨论环节是推理的核心,如果讨论低效,会严重影响游戏体验。低效讨论一般表现为反复重复同样观点、不断纠结没有证据的主观猜想,不去梳理弃牌、投票这类客观线索,长时间无意义争吵,偏离对局关键信息。这款桌游本身信息量大,每天留给推理的时间有限,如果大量时间消耗在无效争论,玩家就没有时间整理客观线索,推理无法推进,对局节奏拖沓,所有人都会觉得疲惫。

高效讨论应该聚焦客观记录,梳理谁在什么时候弃掉了什么角色,统计投票变化,讨论不同角色达成胜利的可能性。主观猜测只能作为辅助,不能作为讨论全部内容。一旦讨论陷入低效拉扯,主持人可以适当介入,引导大家回到客观线索的梳理,或者直接结束讨论,进入秘密选行动阶段。长时间低效讨论,会让部分玩家失去耐心,降低对这款桌游的好感,尤其成都桌游线下聚会,大家的休闲时间有限,拖沓的对局会压缩其他桌游的游玩时间。

想要避免低效讨论,对局前可以约定讨论时限,同时安排专人记录投票弃牌信息,讨论围绕记录的客观线索展开。如果你想体验节奏流畅的对局,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游爱好者自发组织的线下桌游活动,主持人会引导讨论方向,减少无效拉扯,让推理讨论更聚焦,预约这款桌游,尽量邀约愿意理性梳理线索的玩家。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《就这样我成了圣剑王》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。