《就这样我成了圣剑王》中「留1号牌」的策略在第五轮开始时就能知道自己是否胜利,这是否会破坏体验?

本文为桌游《就这样我成了圣剑王》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

就这样我成了圣剑王

In this way I become a DICTATOR/Kakushite ware ha dokusaisha ni nareri/就這樣我成了聖劍王/斯くして我は独裁者に成れり/이리하여 나는 독재자가 되었다

支持人数:4/5/6/7/8/9/10/11/12

出版年份:2018

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《就这样我成了圣剑王》玩家所说的留1号牌策略,是玩家保留特定角色卡,在第五轮开局就可以预判自己能否达成胜利条件。这种情况在部分角色组合下会出现,但并不会直接破坏游戏体验,有两点原因。第一,就算玩家预判自己理论上可以获胜,依然需要看其他角色的判定优先级,存在其他角色抢先达成胜利,覆盖自己胜利的可能性;第二,就算自己预判有机会赢,其他玩家同样可以在第五天结算环节通过行动干扰,改变得票情况,打破预期。玩家的预判只是理论推演,不是锁定的最终结果。

只有特定角色搭配才会出现这个情况,主持人开局选角色池的时候,可以规避容易出现该问题的角色组合。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在成都桌游聚会挑选角色池时,会留意规避容易提前锁定胜负的角色搭配。成都桌游玩家遇到这种局面,也不用觉得游戏失去乐趣,就算预判结果,玩家之间依旧可以进行谈判拉扯,尝试改变其他人的选择,制造反转。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《就这样我成了圣剑王》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《就这样我成了圣剑王》是哪一年首次发行的?

《就这样我成了圣剑王》日文原版首次发行于2019年,后续推出变体版本与中文众筹版本。2019年在日本桌游展会首次亮相,凭借颠覆性的身份推理机制迅速出圈,和市面上主流的阵营对抗身份桌游完全不同,没有固定好人坏人阵营,大量独立胜利目标角色,全程无玩家出局,在日系独立桌游圈子收获大量关注。原版发行之后,设计师很快推出独裁者变体规则,修改部分角色的胜利条件,提供另一种游玩体验。

中文版本的众筹和实体发售时间晚于原版,国内玩家接触这款游戏大多是中文版上线之后。原版发售之后,多年持续有玩家讨论、开发社区变体规则,不断挖掘角色组合的更多可能性,拥有很强的生命力。和很多一次性热度的聚会桌游不一样,这款桌游依靠丰富角色联动,重开体验不会快速衰减,直到今天,国内桌游聚会依旧经常开这款游戏。发行时间也决定了它属于近十年日系独立桌游里非常有代表性的身份推理作品,很多桌游爱好者会专门收藏。

成都桌游圈很多老玩家很早就关注这款日系桌游。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的《就这样我成了圣剑王》是中文版,方便成都桌游爱好者上手体验。成都本地约玩这款桌游要注意,原版2019年的设计思路放到现在依旧很有新意,不要用狼人杀、阿瓦隆这类老身份游戏的固有思路去预判玩法,需要重新学习整套角色胜利条件与结算逻辑。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《就这样我成了圣剑王》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。