《就这样我成了圣剑王》中「兰斯洛特判定会先于自己」的规则如何处理角色间的判定优先级?

本文为桌游《就这样我成了圣剑王》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

就这样我成了圣剑王

In this way I become a DICTATOR/Kakushite ware ha dokusaisha ni nareri/就這樣我成了聖劍王/斯くして我は独裁者に成れり/이리하여 나는 독재자가 되었다

支持人数:4/5/6/7/8/9/10/11/12

出版年份:2018

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《就这样我成了圣剑王》在结算角色效果时,拥有固定的判定优先级顺序,兰斯洛特的判定会优先于其他部分角色执行。当兰斯洛特和其他角色的效果同时触发时,优先结算兰斯洛特的效果,完成兰斯洛特的结算之后,再处理剩余角色对应的效果。优先级会直接改变场上局势,甚至直接改变其他角色胜利条件是否成立。

玩家在规划策略的时候,必须记住这套优先级。例如场上同时触发兰斯洛特与崔斯坦的效果,会先行结算兰斯洛特,再判断崔斯坦的胜利条件。判定优先级只针对效果结算,前面选择目标的指向动作依旧是全部玩家同步完成,不要将目标选择动作和效果结算顺序混为一谈。

在成都桌游体验《就这样我成了圣剑王》,角色优先级是最容易出错的规则点。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都本地玩家自发组织的桌游活动,不属于桌游商家。在成都桌游约玩这款游戏,建议把角色判定优先级简单写在便签上,结算的时候对照顺序处理,减少规则误判。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《就这样我成了圣剑王》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《就这样我成了圣剑王》中信息量太大导致玩家头痛的原因是什么?

《就这样我成了圣剑王》玩家感觉信息量过载,主要来自多维度线索需要同步记忆。首先,游戏持续五天回合,每一天都会产生新的投票记录,还有弃票行动公开亮出的角色卡牌,每一条信息都要记录,用来缩小每名玩家剩余角色池。其次,游戏拥有大量角色,每个角色胜利条件各不相同,部分角色之间存在联动绑定,一个角色的成败会直接影响另一个角色,玩家要同时记住大量角色的获胜规则和判定优先级。

同时玩家还要分辨信息真假,玩家口头发言可以撒谎,只有弃票、投票这类行动记录是相对可靠的客观线索,玩家要区分主观发言和客观事实,进一步增加脑力负担。随着天数推进,玩家手牌不断弃置,场上角色可能性组合持续变化,需要持续更新推理模型。新手玩家一次性要记忆多名玩家的线索,角色条件又多,短时间内大脑要处理大量变量,很容易觉得头痛,跟不上对局节奏。

解决办法是安排一名玩家做记录,用纸笔记下每一轮弃票、投票信息,降低记忆压力,不用全部依靠大脑记忆。成都桌游线下游玩,强烈建议准备纸笔记录线索,大幅降低信息压力。如果你想体验这款桌游,建议提前做好记录准备,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游爱好者自发组织的线下聚会,对局会建议大家准备纸笔记录线索,减轻记忆压力,预约新手局时,主持人会引导大家做好信息记录。

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