《就这样我成了圣剑王》中「圆桌骑士」的设定如何影响角色设计?
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In this way I become a DICTATOR/Kakushite ware ha dokusaisha ni nareri/就這樣我成了聖劍王/斯くして我は独裁者に成れり/이리하여 나는 독재자가 되었다
支持人数:4/5/6/7/8/9/10/11/12
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★☆☆☆
《就这样我成了圣剑王》里圆桌骑士的设定,决定了大部分可用角色原型取材于亚瑟王圆桌骑士团,同时塑造了多方势力互相牵制的角色胜利条件。圆桌本身代表平等议事、集体投票,刚好对应游戏核心的投票选独裁者机制,所有骑士一同参与投票博弈,争夺王权,和圆桌传说内核相互呼应。
角色设计上,设计师提取了圆桌骑士各自经典的人物关系,转化成连锁式胜利条件。兰斯洛特与贝狄威尔、崔斯坦与兰斯洛特之间互相绑定的胜负关系,都源自圆桌骑士之间复杂的恩怨故事。不同于普通身份桌游阵营简单划分,圆桌骑士内部派系林立,没有绝对统一的阵营,很多角色的胜利需要依靠其他角色达成条件,这种互相牵绊的设计,大幅拉高了谈判博弈的深度。每个骑士角色不再是独立的个体,他们的胜负互相挂钩,玩家在做决策的时候,不仅要看自己,还要预判其他骑士角色的目标。
这套设计让游戏的谈判环节变得非常有趣,玩家可以利用圆桌骑士之间的故事关系进行游说。想要在成都线下体验这款独特的圆桌题材桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都本地玩家自发组织的桌游社群,无商业门店属性。成都桌游玩家在游玩的时候要留意,圆桌骑士对应的角色大多存在联动胜利条件,不要单独只看自己卡牌,对局中需要持续观察其他玩家的角色倾向,新手很容易忽略角色之间的联动关系而错失获胜机会。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《就这样我成了圣剑王》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《就这样我成了圣剑王》中「第五天结束后,就会翻开自己最后保留的角色」的规则如何判定胜负?
《就这样我成了圣剑王》一共五天的对局流程,等到第五天全部结算完毕之后,所有玩家同时翻开自己最后保留下来的角色卡牌,每名角色都拥有独立的胜利条件,需要逐一核对是否达成对应条件,以此判定本局的胜利者。翻开角色之后,优先核对各个角色的胜利触发条件,只要满足自身角色胜利要求,这名玩家就获得胜利,游戏支持多名玩家同时获胜。
要注意,保留角色是整局游戏的核心,前面每一天的投票、弃票、角色效果,最终都是服务于第五天翻开角色后的胜负判定。前面天数的票数,只是用来辅助判断场上局势,不是直接决定输赢。哪怕玩家在前几天票数不占优,只要最后保留角色的胜利条件达成,依旧可以拿下胜利。
在成都桌游体验《就这样我成了圣剑王》,很容易出现玩家记错角色胜利条件的情况。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都玩家自发的桌游活动组织,并非实体桌游店铺。在成都桌游约玩这款游戏,建议开局前把全部角色胜利条件简要过一遍,第五天翻牌阶段,逐个人物核对条件,减少判定纠纷。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《就这样我成了圣剑王》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

