《入墨》是合作游戏还是竞争游戏?

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入墨

Irezumi

支持人数:2/3/4

出版年份:2012

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《入墨》是竞争游戏,不是合作游戏。每位玩家扮演暗中招募小弟的黑帮老大,开局各自暗抽一张图案作为本家族的入墨标记,目标是在终局时于尽可能多的牌列中占据自家图案的多数,从而独得该列的分数。分数只归一人,不存在共赢结构。

它的竞争方式比较特别——不是直接攻击,而是隐藏与误导。因为你的家族图案是秘密的,所以打牌时要在「推进自己想要的那列」和「不暴露身份」之间反复权衡:过早把某种图案堆到一列上,等于举手告诉全桌你是谁,接下来所有人都会针对这列压牌。反过来,你也可以故意在别的图案上多打几张,诱导对手误判你的阵营,让他们替你抬轿。

另一层竞争来自节奏控制。一列牌的数字累计到 10 或以上就立即封列、暗扣一旁,所以大数值墨牌既是加速器也是武器:你占优时用它抢先锁定,你劣势时则要避免让对手轻易收口。

结论上,它属于「诈唬+区域多数」的双人或多人对抗型卡牌游戏,运气成分存在但有限,记牌与读人的比重更高。想找合作向体验的话,这盒不合适。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《入墨》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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在《入墨》中,玩家扮演什么角色?

在充满人体彩绘、纹身艺术沙龙与极速命题涂鸦色彩的经典轻度桌游《入墨 / 绝美纹身大师》(Tattoo Stories / Ink / 绝美刺青物语,大师 Eric Slauson 传世巨作)的标准官方权威世界观设定与玩家角色扮演绝对铁律中,当全场画师手握白板马克笔准备在人体画板上挥毫泼墨时,关于每位玩家在规则底层所被赋予的「法定扮演角色与艺术使命事实体系」,【在官方正式比赛规则与纹身宪章中极其工整清晰且定论绝对地定论为以下严格的角色扮演法典】!

入墨玩家法定扮演角色铁律:【每位玩家在游戏中【必须且严格轮流扮演两大核心神圣角色——【角色 A(神圣纹身师 Tattoo Artists):根据客户提出的离奇古怪命题,在限时内于手腕/手臂画板上即兴绘制出最惊艳的专属纹身图案并热情推销;【角色 B(苛刻客户 Client):发布命题要求、倾听全员提案并最终选出最心仪的冠军纹身!】】!】!

轮流扮演即兴绘制纹身师与发布苛刻命题的客户的严密角色设定,确立了《入墨》在世界聚会涂鸦社交桌游领域的至高宗师神坛地位。

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