《图腾快手》的游戏背景故事是什么?
本文为桌游《图腾快手》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Jungle Speed/Arriba!/Jungle Speed Beach/Jungle Speed Plaża/Jungle Speed: Dzsungelláz/Jungle Speed: Koh Lanta/Дикие джунгли/Шалені Джунглі/ג'ונגל ספיד/سرعة الغابة/ジャングルスピード/丛林竞速/圖騰快手/정글 스피드
支持人数:2/3/4/5/6/7/8/9/10
《图腾快手》虚构了丛林部落的趣味背景,部落族人依靠抢夺图腾的仪式来化解争端。按照游戏设定,远古丛林当中的阿布鲁部落,每当族人之间出现矛盾争执,不会发生争斗,而是举行图腾竞速仪式。族人观察符号图案,当出现匹配的图腾符号,相关人员就要快速抢夺中央神圣木图腾,抢得图腾的一方获得争端胜利,输掉的一方就要收下对方的卡牌,以此解决分歧。
背景故事更多是包装主题,对实际规则没有任何约束,就算完全不知道故事,也不影响完整游玩。卡牌上面各式各样抽象花纹符号,就代表部落不同图腾纹样,部分图案刻意做得高度相似,模拟部落里面容易混淆的古老纹饰,以此考验族人眼力。木图腾柱就是仪式核心圣物,整局游戏全部围绕争夺这件物品展开。
儿童版本会把故事简化,改成丛林小动物争夺图腾,画风更加卡通可爱。原版没有厚重剧情叙事,属于轻包装的派对桌游,故事只是烘托氛围,不会有剧情推进。很多玩家游玩的时候甚至不会阅读背景,直接上手抢图腾,同样可以完整体验游戏乐趣。
成都桌游线下局大多直接跳过背景故事讲解,直奔规则教学。成都约玩提示,给新人讲解的时候不必复述长篇背景,把核心抢图腾逻辑讲清楚即可。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《图腾快手》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《图腾快手》如果有多个对决同时发生,如何结算?
《图腾快手》当场上同时触发多组对决的时候,官方规则以图腾抢夺结果作为核心判定依据。场上同时出现两组或者更多组符号匹配,也就是多个对决同时生效,所有卷入对决的玩家都可以冲向图腾,谁最先抓到图腾,直接赢得全部同时发生的对决,其余所有参与多组对决的玩家全部算作落败方。
胜利者仅有第一位抓住图腾的人,所有其余被卷入对决的玩家,每个人都要收纳自己的弃牌堆、胜利者弃牌堆,还有图腾下方公共罐当中所有卡牌,合并放回自己牌库底部。简单来讲,多组对决不会分开一轮一轮结算,抢图腾只有一次机会,一次抢夺决定全部并行对决的胜负,不存在分先后抢夺图腾。这里要区分普通回合依次翻牌和箭头向外集体翻牌,两种场景多对决结算逻辑完全一致。
不少玩家会自创村规,多组对决分开各自抢图腾,这并不符合原版规则。多对决爆发的时候场面会十分混乱,很容易误触、争抢推搡,玩桌游一定要保护好自己双手。玩这款成都桌游,多人局经常会遇到多对决同时触发。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《图腾快手》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

