《大五月花号》中启动一个板块需要放置多少个工人?
本文为桌游《大五月花号》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《大五月花号》启动一块板块,需要放置的工人数量,完全看该板块印刷的行动点位总数量。每一块建筑板块的左下角,印刷若干圆形点位,点位有对应的颜色,有几个圆圈,启动就需要消耗几枚工人。部分板块两个点位,部分板块三个点位,少数高级板块会有四个点位,不同板块启动成本差异很大。
摆放工人的时候,工人颜色要匹配圆圈印刷颜色,绿色工人可以顶替任意颜色。启动板块消耗的工人来自你个人版图上面可用工人,摆到板块行动点位上面。启动完成之后,板块触发它全部行动效果,之后这些工人不会留在板块上,全部收回你的移民布袋。要区分,竞标获胜留在板块上面的工人,是竞标清算留下来常驻板块的工人,常驻工人是用来满足后续启动的基础条件,不是每次启动额外消耗。常驻工人加上本次投放的行动工人,才完整满足启动条件。很多新人分不清常驻工人与每次启动消耗工人,经常少放工人就直接执行板块效果。
常驻工人是竞标胜利留下,永久待在板块;每次启动要额外再放一套点位工人,行动结束回收进布袋。想要吃透板块启动的工人规则,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团游玩这款桌游,成都桌游新人要分清常驻板块工人和每次启动消耗工人两套体系。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大五月花号》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《大五月花号》的设计师是谁?
《大五月花号》由Flavia Katy和Richard Breese两位设计师联合设计完成。Richard Breese是德式桌游领域很有代表性的设计师,他擅长设计密闭式竞标、工人放置相结合的作品,《大五月花号》是他职业生涯评价最高的代表作,把工人同时作为行动单位和竞标筹码的设计思路,是该设计师极具辨识度的创意。Flavia Katy参与协同设计,共同打磨板块效果、季节流程、冬季计分整套体系。
设计师巧妙把移民登陆、开垦殖民地的主题套入机制,春、夏、秋、冬四季轮回,船只运来移民工人,玩家争夺建筑板块,开垦土地,发展畜牧,最后冬季结算分数。虽然主题是美洲殖民开拓,但机制抽象程度很高,不会有大量主题叙事文本,游玩体验重点全部落在资源博弈和竞标拉扯上面。Richard Breese后续还为本作设计了官方扩展《农民》,补充全新板块与游玩变体,进一步丰富游戏策略。
这款作品面世之后,直接在德式桌游圈子收获大量好评,密闭竞标加工人放置的组合也启发不少后续桌游作品。想要线下感受设计师精妙的机制设计,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团不少德式桌游爱好者都收藏这款桌游实体,成都桌游同好约玩,遇到熟悉这款作品的玩家,也可以交流设计师其他同类风格作品。
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