《多米诺王国》湖泊地形一共有多少格?

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多米诺王国

《多米诺王国》基础四十八张板块中,湖泊地形共占十二格,与沼泽、矿山同属第二梯队,数量上少于森林、草原、麦田这三种十六格地形。湖泊在皇冠分布上也偏稀疏,很少有人把它作为主规划区块,它在局里更多扮演配角。

湖泊在实战里更多扮演过渡拼接的角色。当你手里拿的板块一端是湖泊、另一端是你需要的主地形时,湖泊那一头往往只能弃置或朝外侧摆放,用来给主地形腾位置。想专门做湖泊大区块的玩家要小心:十二格的总量决定了连片上限不高,皇冠又少,很难靠湖泊赢分。更合理的思路是把湖泊当成「代价」——接受它来换另一端的森林或草原。两人局会剔除部分板块,单局湖泊数量会再少一些,开局先观察公共选牌区里湖泊出现的频率,再决定要不要碰。

湖泊格少冠稀,专门做湖泊王国基本赢不了,但它作为「换牌代价」时别心疼。一端湖泊一端森林的板块,森林那头才是价值所在,湖泊那头朝外摆就行。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《多米诺王国》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《多米诺王国》城堡所在的起始板块可以连接任何地形吗?

在荣获德国年度游戏大奖金奖(Spiel des Jahres 2017)的传世现象级多米诺领土神作《多米诺王国》(《多米诺王国》 / 绝美多米诺物语,大师 Bruno Cathala 传世巨著)的标准官方权威中央城堡与万能百搭绝对铁律中,当王国领主在沙盘正中央摆放好个人专属的 1×1 城堡起始板块、并在后续行动阶段将挑选的各色多米诺地形板块向外拼接拓展时,关于中央城堡所在的这个专属起始板块在规则属性上「是否可以与全套游戏中的任意自然地形直接正交相邻连接」的事实判定是:【在官方正式比赛规则与底层几何法典中是绝对 100% 毫无疑问完全成立且作为核心万能百搭铁律的:【中央城堡起始板块属于至高无上的「【全能百搭起始节点(All-Terrain Wild Start Tile!)】」——全套游戏中的麦田、森林、湖泊、草地、沼泽与矿山全部 6 种自然地形【自始至终必须且严格可以 100% 自由直接与中央城堡保持正交边对边相邻拼接(CAN Connect to ANY Terrain!)】!】】!

Cathala 大师对王国拓展打造了极富包容度的原点模型:城堡四周是开放的皇家广场;你可以向左连森林、向右连麦田、向上连湖泊;神圣的万能百搭属性为王国的 5×5 疆域拓展提供了最广阔的四维几何延伸可能!

起始城堡板块可自由连接任何地形的严密铁律,守护了《多米诺王国》在世界轻策桌游领域的至高宗师尊严。

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