《东京之王》中三个数字骰面的得分规则是什么?凑齐三个才得分吗?

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东京之王

《东京之王》数字骰面,必须凑到至少三颗一模一样的数字,才可以触发胜利点数的获取。只掷出一颗或者两颗相同数字,不会产生任何分数,必须最低三颗同款数字,才开启计分,三颗数字的基础分数等于该数字本身,三颗一得一分,三颗二得两分,三颗三得三分。

当超过三颗相同数字,每额外多一颗同款骰子,额外增加一分。举例,四颗数字二,基础两分再加一分,合计三分;五颗数字三,基础三分再加两分,合计五分。数字之间互相不能混用,两颗一加一颗二,这种组合不会拿到任何分数,必须全部数字完全一致。

数字得分是骰子结算的第一个环节,优先于攻击、能量、治疗。数字得分不受你是否身处东京影响,不管怪兽在东京之内还是东京之外,只要凑够三颗同数字,就正常拿胜利点数。很多新手会误以为两颗就可以拿分,这是高频错误。同时要分清,数字骰面只给胜利点,不会产出能量方块,能量只能依靠闪电符号获取,不要把数字和闪电效果弄混。

线下体验这款成都桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组织的成都桌游活动团体,并非桌游门店商家,每周组织多场成都桌游线下局。成都桌游线下局经常出现新人看错数字得分规则,两颗相同就想要拿分,结算骰子的时候,主持人要先核对数字组合,再处理其他骰面效果。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《东京之王》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《东京之王》的游戏设计师是谁?他还设计过哪些著名桌游?

《东京之王》由理查德·加菲尔德进行设计,也就是桌游圈熟知的万智牌之父。理查德·加菲尔德是桌游行业殿堂级设计师,最早凭借集换式卡牌游戏万智牌彻底改变卡牌游戏行业,后续产出大量不同类型的桌面游戏,覆盖TCG、骰子游戏、策略桌游、聚会桌游多个赛道。

《东京之王》之外,他的代表作十分丰富。集换卡牌领域毫无疑问是《万智牌》,奠定现代TCG整套体系。桌游领域还有《王权骰铸》,同样是骰子对战轻对抗桌游,和东京之王有部分设计思路相通;《宝石商人》,非常热门的轻策卡牌桌游;《机器人竞速》,欢乐的竞速聚会桌游;《菲力猫》、《关键猫》等聚会卡牌。另外还有《血契猎杀》《银河卡车司机》等不同风格作品,兼顾硬核和合家向。

理查德·加菲尔德在《东京之王》当中,把推运气骰子机制、简单卡牌构筑、区域争夺三者结合,规则轻量化,但是博弈空间充足。游戏没有复杂的计算,但是每一轮掷骰子之后,是进攻、治疗还是攒能量买卡,都需要玩家做出取舍。很多玩家会误以为这款只是纯粹运气游戏,实际上设计师埋藏了大量轻策略博弈在简单外壳之下。

线下体验这款成都桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组织的成都桌游活动团体,并非桌游商家门店,每周组织多场成都桌游线下局。很多成都桌游爱好者玩过万智牌之后,再来体验《东京之王》,可以明显感受到设计师的设计风格,同样擅长把复杂乐趣包装成简单易懂的外壳。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《东京之王》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。