《小早川》抽牌阶段玩家可以执行哪两种行动?

本文为桌游《小早川》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

小早川

Kobayakawa

支持人数:3/4/5/6

出版年份:2013

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《小早川》抽牌阶段轮到你的回合,你必须二选一,只能从两个行动当中挑选一个执行,不可以跳过行动,也不可以两个行动全部执行,两个选项分别为摸一张牌,以及替换小早川牌,二者选其一完成之后,就结束你的抽牌阶段行动,轮到下一位玩家行动。第一个行动摸一张牌,从牌堆顶端抽取一张卡牌,拿到手上,此时你的手牌变为两张,看完两张手牌数字之后,必须挑选一张保留作为自己最终手牌,另外一张直接弃置;第二个行动替换小早川牌,从牌堆顶部拿出一张卡牌,直接覆盖到原本场上的小早川牌位置。

要明确,每名玩家每回合抽牌阶段只能执行一次行动,不能多次摸牌。摸牌行动会改变自己手里的手牌,帮助玩家优化自己手牌数字;替换小早川牌不会改动你的手牌,但是直接修改场上公开的特殊卡牌,改变本回合战斗结算的加成潜力,属于干扰全局局势的操作。玩家需要结合自己手牌,场上小早川牌的大小,去权衡选哪一个行动。牌堆如果抽空,不会重新洗回弃牌,一旦牌堆全部抽完,后续回合抽牌阶段就不再允许执行摸牌、替换小早川牌行动。

想要线下实操练习两种行动,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团桌游聚会,新手玩家可以轮流体验两种抽牌行动,成都桌游爱好者可以理解两种行动分别对应的博弈思路。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《小早川》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《小早川》的设计师是谁?

《小早川》的设计师是佐々木隼,英文名字Jun Sasaki,他是日本知名桌游厂商Oink Games的核心设计师,大量Oink Games小巧盒装精品桌游都出自他的手笔,擅长用极少的组件构建出高博弈深度的轻量化卡牌游戏,追求极简组件、强互动、短时长的设计理念,《小早川》就是他设计理念极具代表性的作品。整款游戏只用十五张数字卡牌搭配筹码,就构建出独特的心理对战,小早川牌给最低手牌加成的特殊机制,就是设计师原创的核心巧思。

除了游戏设计之外,佐々木隼也参与部分作品的美术绘制,2025新版《小早川》的美术视觉同样由他主导完成。他的作品普遍有一个共同特质,规则手册薄薄几页,上手简单,但是游玩之后玩家会不断复盘对局,每一局都会出现完全不一样的局势,重开性很强。《小早川》最早2013问世,之后2018再版,2025推出大幅升级重制版,设计师也针对老玩家的反馈,新增预测下注模组,拓展游戏可玩性。

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