《小早川》抽牌阶段选择「替换小早川牌」时,新牌放在哪里?

本文为桌游《小早川》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

小早川

Kobayakawa

支持人数:3/4/5/6

出版年份:2013

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《小早川》抽牌阶段,玩家选择替换小早川牌的行动,直接拿取主牌堆最上方的一张卡牌,翻开,牌面朝上,直接覆盖摆放到桌面中央原本小早川牌的摆放位置,这张刚抽出来的新卡牌,立刻成为全新的小早川牌,公开展示给全部玩家查看,所有人都可以看到新的数字,本回合后续战斗结算,就会使用这张新替换过来的卡牌数值,不再使用旧的那一张小早川牌。

新牌必须翻开正面朝上,不能暗扣摆放,小早川牌自始至终必须公开可见。执行这个行动的时候,你的手牌不会发生任何变化,依旧维持原本那一张手牌,不会拿到这张新卡牌,这张卡牌仅仅作为场上公开特殊牌。玩家选择这个行动,不去改动自己手牌,而是直接修改全局的结算加成,属于牺牲自己调整手牌的机会,去干扰场上局势,适合当场上小早川牌数值过高,害怕对手拿到高额加成的时候使用。执行完替换之后,被换下来的旧小早川卡牌,放入弃牌堆,不回到主牌堆。

想要线下实操替换小早川牌的完整流程,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团桌游聚会,会完整演示替换操作,成都桌游爱好者可以直观看到新小早川牌摆放位置,读懂这个行动的博弈取舍。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《小早川》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《面具人》的设计师是谁?他们还设计过哪些知名桌游?

《面具人》的设计师是Jun Sasaki(佐佐木隼)和新澤大樹()。他的设计风格以「极简规则下蕴含深邃的策略博弈」著称,倾向于用抽象化和轻量化手法包装数学与逻辑内核。

Jun Sasaki是Oink Games旗下极负盛名的设计师,代表作包括《小早川》《小早川》)、《林中》(In A Grove)以及红极一时的派对神作《假艺术家纽约行》(A )。新澤大樹则活跃于Kentaiki Circle,是日本小盒桌游社群中的核心人物,代表作包括《坏蝙蝠》(Hikyou na Koumori)及《圈与无聊》系列中的诸多作品。

两位设计师的联手,为《面具人》注入了Jun Sasaki擅长的引擎博弈逻辑与新澤大樹擅长的实验性机制创新,最终呈现出这个既规则简单又蕴含深度的摔角小盒经典。题材包装上可以这么进入:作为职业摔跤赛事的赛事经纪人,你手握六位初登擂台、实力完全未知的蒙面摔跤手,赞助商紧盯每一场赛事胜负,一旦麾下选手接连落败便会失去赞助资金,整个赛事分为四个完整赛季,你需要不断安排。

实操里更管用的一点是:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。若还想再稳一点:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。

资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《面具人》同样适用。上桌时可以留意:《面具人》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。

补充一条桌面习惯:规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。补充一条桌面习惯:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。上桌时可以留意:散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。

真要上手,找几位愿意开口的朋友最关键——脱宅团的周常局里,这类人通常不缺。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《面具人》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。