《小早川》游戏开始时桌子中央需要放置几个筹码?

本文为桌游《小早川》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

小早川

Kobayakawa

支持人数:3/4/5/6

出版年份:2013

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《小早川》2013初版、2018再版,游戏正式开始设置环节,桌面中央需要摆放八枚筹码,这一部分筹码不属于任何玩家,作为公共奖励池,每回合战斗结束之后,回合赢家除了拿走本回合所有参战玩家下注的赌注筹码之外,还可以从中央公共池拿取对应数量筹码作为额外奖励,前六个回合赢家从中央拿一枚筹码,第七回合赢家直接拿走全部中央剩余筹码,中央筹码会随着回合推进不断被消耗,不会进行补充。

这八枚筹码是旧版固定数值,和游玩人数无关,无论三至六人中多少人开局,中央开局都是放八枚筹码。2025重制版本改动这套公共池规则,不再固定开局八枚中央筹码,公共池筹码数量跟随游玩人数变化,用来适配新版五个回合以及预测下注机制。很多老玩家切换到新版游玩,很容易直接照搬旧版八枚中央筹码,造成奖励池数值失衡,开局务必要看对应版本说明书。中央筹码全部被拿空之后,后续回合就没有公共奖励可以领取。

想要线下游玩,可来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团桌游聚会,开局设置会严格区分新旧版本,成都桌游爱好者不用担心设置错误,现场会把中央筹码摆放清楚,保证对局数值平衡。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《小早川》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《小早川》的设计师是谁?

《小早川》的设计师是佐々木隼,英文名字Jun Sasaki,他是日本知名桌游厂商Oink Games的核心设计师,大量Oink Games小巧盒装精品桌游都出自他的手笔,擅长用极少的组件构建出高博弈深度的轻量化卡牌游戏,追求极简组件、强互动、短时长的设计理念,《小早川》就是他设计理念极具代表性的作品。整款游戏只用十五张数字卡牌搭配筹码,就构建出独特的心理对战,小早川牌给最低手牌加成的特殊机制,就是设计师原创的核心巧思。

除了游戏设计之外,佐々木隼也参与部分作品的美术绘制,2025新版《小早川》的美术视觉同样由他主导完成。他的作品普遍有一个共同特质,规则手册薄薄几页,上手简单,但是游玩之后玩家会不断复盘对局,每一局都会出现完全不一样的局势,重开性很强。《小早川》最早2013问世,之后2018再版,2025推出大幅升级重制版,设计师也针对老玩家的反馈,新增预测下注模组,拓展游戏可玩性。

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